*复仇者
-修复了在攻击速度过高的情况下,恶魔化的平砍第一击会出现读条的现象
-修复了黑暗权能有时会让怪物移动到异常位置的现象
-修复了恶魔之力不被记入伤害统计表的现象
*驱魔师
-修复了在安屯raid中可以强行保持式神封灵阵效果的现象
*蓝拳圣使
-修复了正义惩戒的增加技能攻击力效果对泯灭神击的「幻影化身时攻击力增加」部分没有加成的BUG
-修复了在施放虎袭后使用制裁:怒火疾风时最后一击会打在异常位置的现象
*圣骑士
-即使没有学习圣光十字的TP技能,现在也会增加发射物的发射速度了
-修复了黎明祝福不会给神圣洗礼:信仰之翼充能的现象
这是韩服某次改版之后的公告
而国服因为觉醒突然暴涨了27%的伤害,导致大多数人,包括我,认为是修复bug,那么实际上呢?
觉醒多的27%伤害才是真正的bug?还是修复了bug?
因为惩戒对蓝拳的觉醒加成了整整2次,影子一次,
觉醒一次,没错,就是平方算法。
27技能伤害的实际加成61%
30技能伤害效果的则加成了69%
裸放觉醒(干涸下)
开影子放觉醒(干涸下)
对照组
裸放核弹(干涸下)
然后我们知道核拳的百分比是
觉醒的百分比是
核拳458.05
觉醒790.34
所以觉醒应该高核拳72.5%才对
在无影子的觉醒下,伤害应该是10725765,实际伤害与预计差距2%,而在数学统计里,显然这2%是误差造成的,可能是一个武器祝福的问题
再看觉醒对照组,开影子下,活活增加了38.55%伤害,绝对不是技能面板的1.1倍!
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