前提:
1.队伍中拥有一个单线能力十分突出的英雄,列如剑圣,赵信,武器,劫等。
2.队伍拥有不错的守塔能力,AOE伤害充足,清线能力一流。
3.对视野的明确掌握,与队友的细腻沟通。
使用时机:
1.逆风分带,延缓对手进攻节奏,从而使自身的团队慢慢补充经济,直到拥有跟对手正面团战的能力,单带英雄需要强大的支援能力。比如:卡牌。
2.顺风强带(最好是在拿到大龙BUFF的情况下),利用大龙BUFF形成双路的速推,单人路英雄具有出色的单挑能力。比如:锐雯,劫,剑姬,武器。
总结:4 1分推,根据队伍的形势选择一个单线能力十分突出的英雄,进行边路的牵制,侧面赢下比赛的一种战术。
让 我们先从四一分推的概念说起:阵容里拥有一个能够带线且能还能够速度支援、单挑能力强的英雄,然后4个人一路推塔对对手的正面进行压制,另外一个人去边路 进行推进,由于防守方必须去分人去阻止那个单人的推进,所以就会造成人员分散的情况,而单带线的单杀能力或者快速支援能力较优秀,导致防守方会自顾不暇。
四一分推代表英雄:无极剑圣——易大师、
暮光之眼——慎、
蛮族之王——泰达米尔、
德邦总管——赵信等。
首先我们在使用四一分推的时候要注意三个方面。
1:要注意野区的视野,防止我们在进行分带的时候对手多个人上来对带边路线的队友进行合围。
2: 要注意实行四一分推的时间点,四一分推最佳的使用时间是15分钟到35分钟这个时间段,可以对对手的边路造成很大的兵线压力,让对手不得不来收线和保护己 方的防御塔,这样我们就可以给自己的队友争取时间:例如可以让队友拿龙或者对敌方其他一条兵线进行推进。但是一旦过了最佳使用四一分推的时间点的话,再使 用该战术可能就达不到事半功倍的效果了,还有可能弄巧成拙。因为在35分钟后一般就是一局比赛的后期,在后期使用四一分推的话很容易给对手开团的可乘之 机,或者自己在带线的同时被对手五人合围抓死来增加团队的压力,所以在35分钟之后最好是寻找团战的机会与对手打正面的团战。
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