Game2
第二把上来,Ever直接扳掉了上把让他们感到压力的维克托和奶妈,而自己这边则抢下了挖掘和流浪,以这样的方式,Ever扳两个,拿两个,让QG上把最 为稳健的体系彻底崩塌。而QG的选人这里,露露和豹女成了赛后玩家最为诟病的点。在不考虑V的剑姬是否会分带的前提下,这两个英雄更多暴露出的是英雄本身 的问题。先来谈谈豹女吧!野区入侵极不讲理的英雄,依托着强大的清野能力和1V1极强的Solo能力,豹女一直是搞事Jungle的个中代表。而本场 Swift也在前期将豹女的特性加以发挥。
比赛25分钟时的情况,QG人头领先,豹女拿到了全部的6个人头。虽然由成功针对到瑞兹,但缺乏真正意义上的坦克前排使得维鲁斯将会在之后的比赛中大有作 为,这就是玩家吐槽豹女的弊端所在。在面对到同是Poke流的中单维鲁斯时,打野位上缺乏有突进能力的坦克使得Ever的维鲁斯完全没有压力。而唯一能造 成伪前排的剑姬配合露露大招的套路也因为剑姬的发育一般而最终告吹。缺乏能够有良好发育的坦克角色,而己方后排的成长又明显一般,在这样的情况 下,Ever后期的翻盘几乎是板上钉钉的。
Game3
同样的,玩家们将矛头指向了Doinb的露露。相比与对手伤害满满的维鲁斯,Doinb20分钟才补充时光的露露显得确实鸡肋。这把的情况好了很多,有了 挖掘机和巨魔,对面后排还不至于像上把那样无脑接管比赛。但当12:8的QG被对方压着打时,我们显然需要思考一下这个画面产生的原因。给大家简单复盘一 下双方阵容的团战模式吧。QG的火力点太过单一,使得爱射佳怡很难在收拾掉对方的前排后收割后排。且由于对方后排突出一个手长,所以QG的后排纵使有露露 保护,但是打的也很不舒服。且QG缺乏一个爆发伤害来秒杀对手后排(这个应该是大家吐槽露露的根本原因),这就使得这把的冲阵能力虽然凶,但维鲁斯和小炮 并没有生命威胁,只需退几步之后,冰女,蒙多和牛头就会帮助他们切死对方前排。
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