抄袭这件事本身就是省时省事的,放在游戏行业更是可能踩着别人的头往上爬。能做出抄袭这种事,本来的目的就是为了节省资源多赚钱。上文也说了,企鹅引进 LOL的本来目的就是“山寨”刀塔,吸引玩家。基本属于能赚就赚,不行就撤的范畴。从内测过来的玩家,想想当时那跟魔兽地图一样的界面就明白。只不过后来因为游戏火了才开始正视这款游戏。说实话,开测时这款游戏还是很亲民的,修复BUG后还会送些金币卡、经验卡之类的。不过也是因为后来游戏火了,开始不把玩家当回事了。
这种“山寨”“利益至上”的公司文化导致的最终结果就是对金钱利益的追逐。对游戏本身的漠视,对游 戏玩家的敷衍。又怎能做到对外挂BUG的防范?发现问题后及时的处理?处理问题时的公平公正?不要说工作量太大,对象太多,问题太广,一个公司养活那么多 人干啥吃的?写这句话时我想到了TX的客服,确实是个混日子的好地方。
LOL这款游戏是为山寨圈钱而生的,但以竞技游戏的名义成长着,我不希望它是被外挂BUG结束的。这款游戏本身的 意义早已改变,我希望TX对待这款游戏本身的目的也能改变。许多人曾梦想着要将LOL推上国家认可的竞技赛事,如果正规的国家级比赛出现问题,会这么草草 了事的处理吗?
2、企鹅的竞争方式
远了咱们不说,就聊一聊咱们多玩的盒子。我记得LOL刚开测时盒子就是玩家默认的LOL伴侣,无盒子,不开撸嘛。当时LOL还没火,正好有个软件推游戏,TX啥也没说.
后来LOL玩的人多了,盒子出了自制皮肤功能,结果TX大声嚷嚷这功能影响了游戏,是外挂,必须封杀!这特么就好像我自己拿张纸在家自wei,一不强X, 二不PC,又不犯法,结果过来个人给我个嘴巴子告诉我影响治安了!然后我抬头一看,打我这人正是隔壁开妓院的老王……呵呵呵呵呵,大家听懂就行,不用说出 来。
好吧,大不了我们从你那买皮肤,盒子照用就是了。结果没过多久,TX又说超远视距影响平衡(好吧,我承认这个对没有远视的玩家确实有点不公平),又把 远视封了。这次玩家也忍了,大不了我们不用远视,盒子照用就是。然而这次又没过多久,TX说第三方插件影响游戏平衡,使用第三方插件的一律封号。
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