(由玩家驾驶的SRV正在星球上行驶,图片来自:Ars Technica)
所有这些都需要更高端显卡的支持,而且,Braben承认说,相比“地平线”之前,如今游戏引擎带来的渲染压力要高很多。当然,VR使得事情更加复杂。
“实际上,在星球表面上,我们面对着更严苛的渲染要求,特别是当你靠近大量飞船或者自己的基地时,”他解释说,“我们加入了许多有趣的东西,玩家们更愿意聚集到一起了。我已经看到十几辆飞船和16辆SRV全部碰撞到了一起。这些事情,加上所有的星球和阴影,带来了很大的渲染压力。”
总的来说,Frontier对“地平线”扩展包测试版的走向是满意的。作为游戏的“2.0”版,它代表了《精英》未来开发的路径。无大气层的星际着陆,配合上掠夺和制造,这些都会扩展现有的基础系统,让玩家从不同的地方收集资源、建造物品、修理飞船的部件。以后,游戏还会增加“多乘员”的扩展,允许玩家邀请他人进入自己的驾驶舱,分享多余的座位;同时,游戏还会出现飞船发射的小型战斗机,或许就是由其它玩家来控制的。在更为遥远的将来,第一人称模式会出现,玩家能够在自己的飞船上走动;Frontier还会逐渐升级星球着陆功能,允许玩家在有大气层的星球上着陆。
(图片来自:Ars Technica)
虚拟现实的选择
目前,大家普遍猜测HTC Vive和Oculus Rift消费者版会在“2016年第一季度”上市。我的最大疑问是——我觉得任何一个想要玩VR的玩家都会有的——应该选择哪款设备。摄影界有个谚语——最好的相机是你随身携带的那一个,因此,这个问题的答复最有可能是:最好的VR设备是你能买到的那一个。不过,我们仍然询问Braben,Frontier是否有选择一款特定设备,或者VR SDK的计划。他的回答让人耳目一新。
“我的希望是,”他说,“游戏将尽可能支持更多的头戴式显示屏,从内部来说,我们的引擎不会有什么变动。Oculus SDK仍处于不断的变动中,因为Oculus正努力准备着1.0版的发布,不过,Braben注意到,在进行一些修改后,Rift DK2能够与StreamVR兼容。当然,StreamVR也是支持HTC Vive的。”
湘ICP备2022002427号-10 湘公网安备:43070202000427号
© 2013~2024 haote.com 好特网