E-90英勇冲锋
波比擒住一名敌人,造成50/70/90/110/130(+0.5AD)的物理伤害并向前冲锋。如果他们撞上地形,则会造成额外的物理伤害并眩晕敌人1.6/1.7/1.8/1.9/2秒。
分析:E技能并没有什么改变,和原来一样,并且随着等级的提升可以提升眩晕效果,所以用好E技能对波比来说很重要。波比的E要比VN的E简单的多,多用多熟练就能很容易把对方撞到墙上。
另外,由英雄技能弄出来的地形也可以让波比撞晕对方,像是皇子大招、凤凰的冰墙、巨魔的柱子等等技能都可以,团战的时候善于利用这个特性可以提高波比E技能的命中率。
使用E技能的时候一定要耐心等待时机,如果仅仅是为了接伤害不如不用,因为波比的Q技能伤害并不稳定。
R-持卫的裁决
波比为手中的圣锤充能,此期间会降低15%的移动速度。再次施放时,波比全力挥动圣锤,砸出一条沟壑,对命中的所有敌方英雄造成伤害,并将他们朝着 自己基地的方向击退一大段距离。沟壑的长度和击退距离会随着充能的时间而增加。若在4秒内波比没有再次施放技能,这个技能的冷却时间将会降低75%。
分析:波比的新版大招让我们眼前一亮。这个技能是一个群体效果,如果对方英雄站在一起的话可以瞬间击飞数人,那简直帅呆了。
先来解释大招特效,波比大招击飞的距离与她使用大招的蓄力时间成正比,所以当她蓄力时间越长,对方英雄就会飞的越远。但是这个击飞不同于普通的击飞 效果,普通的击飞效果是可以接其他技能和伤害的,但波比大招的击飞造成是一个不可选取状态,就和吸血鬼的W、小鱼人的E差不多,处于这个状态下的敌方英雄 是不吃绝大多数其他技能的。如果波比秒放R,敌方英雄会被原地击飞,事实上这也是R技能的绝大多数用法,击飞对方走位和等技能CD来进行连招。
而长时间的蓄力说实话命中率很小,就和布隆远距离使用大招一样,除非有别人帮助波比控制敌方英雄,否则还是不要攒着R不放,否则不是被打断就会让对方英雄逃走。
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