其次是本版本新增的属性强化,气功师的主流强化是火属性强化,然而武器却强化一个冰属性技能,这使得武器的收益相比其他职业又更低了!
然后是莲花指,乍一看强化的伤害百分比和冷却缩减都不错,但是……
气功师的莲花指是一个不会暴击的技能,不管技能本身判定是否暴击,莲花指造成的伤害都是不会暴击,也不会受到爆伤加成的白字伤害。
而且气功师的莲花指效果会互相覆盖。
我们反观其他职业的技能,
剑士的天剑攻击倍率是24,秘籍开放后是40,强化100%;
召唤师的板栗球倍率是18,强化100%,CD从18秒缩短到9秒;
刺客咒术也都是高倍率技能,本身也会相当程度地让其他输出技能得到收益,分别强化150%和300%,伴随冷却时间减少;
力士的愤怒本身就会带来怒扫激活,必定暴击和30%爆伤收益,冷却缩短一半……
拳师的通背拳也增加100%伤害,缩短CD,
而气功师的莲花指呢?一个倍率只有7的,不会受到爆伤加成的技能,强化250%伤害,缩短一半CD。尽管莲花指可以回复内力,但是这与刺客咒术的相应技能对输出的贡献不是一个水平的。
而且莲花指是后者气功施放的莲花指作用于同一个怪物时覆盖前一个气功莲花指的效果。
彗星武器的武功强化也是全职业收益垫底。
总结:
我知道其他职业也都有设计的比较失败的武器,比如咒术师的暴风武器是缩短命令的CD,然而其他职业也都有至少一把收益很高可以明显提起玩家制作欲望的武器,甚至像灵剑召唤3把武器都很有用,而气功师呢?2把PVE武器收益都明显小于其他职业,PVP武器更不要提,这武器就像当初的光明武器一样,在普遍重视PVE和PVP伤害的时候,远远不如2把PVE的武器实用,何况气功的PVE武器本身已经很渣了。
我们花了与其他职业一样的时间与精力和金钱,得到的却比其他职业少很多。
剑灵 V1.0 安卓版 218.7 MB
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