不要带攻击力和成长属性的符文即可!!简单粗暴!
2.天赋选择!
诡诈系18点坚决系12点。
容我慢慢道来!诡诈系对比↓
漫游者 VS 野蛮 这个我想根本不用考虑!作为一个辅助不吃补刀。点野蛮有何意义?而漫游者简直就是给厄运女郎配对一样!脱离战斗+3%的移速!漫游者完胜
符文亲和VS 秘密储备跟上一点一样!除了打野哪个会点符文亲和?饼干完胜
无情VS冥想 无情对于40%血限以下的敌人有5%的额外伤害而冥想每五秒回复已损失法力值的1.5%!一个是提升输出能力。一个是提高续航能力。虽说女枪是打辅助!但在有一定装备的情况下。女枪也是充当一个输出的小配角人物(既然不能当坦克那么就在后面摸鱼吧)。而冥想。。说实话!回复效果太低太低了!本身法力值上限就不高。还是法力值越低回复相对快的天赋。我个人是非常不建议点的! 个人评价!无情胜利
探云手 VS 危险游戏来了来了!这2个有争议的天赋!。探云手效果是你每次用普攻攻击敌方英雄一次即可获得3金币(近战10金币)并且你附近友军击杀的小兵你会额外获得1点金币
危险游戏当你击杀或者帮助击杀了一个敌方英雄的时候。你会回复已损失生命值和法力值的5%的效果。
那么我们来分析下。探云手虽然是一个辅助经常点出的天赋!但厄运女郎真的适合么?我给出的答案是!不适合!!!!!
为什么?我来带你分析一下
1.厄运女郎本身是脆皮。而且普攻的距离很短!也就比格雷福斯长一些!对线的时候A英雄还会拉到小兵的仇恨!
2.天赋本身附近友军击杀小兵的效果看起来很美!但实际上并没有什么太明显的效果。每死1个小兵获得1点金币。假设你不离不弃跟着AD。20分钟AD补了160刀
你也仅仅获得了160的金币。你觉得这160的金币能做到左右战局的效果么?答案是。。无。虽然是积少成多。但这个天赋的效果实在是不如意。
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