笔者说的根本问题,就是对游戏环境的看法和自身游戏心理的处理。
本文目的是从这两个方面为大家解决困惑。
一、游戏环境
笔者可以这么说,现在国服的LOL环境几乎就是一个情绪的垃圾场(这 种环境的由来与现实生活中的不如意和泄压有直接关系),分段越低,这种表现越是明显。有一点小的摩擦或者不如意很多时候就会开始有消极行为,挂机,骂人, 白金以下的分段,往往是看哪一边心理先崩盘,先吵架,而不是靠技术多么高超,节奏把握得多么好,这个分段的玩家几乎都是非(feng)理(gou)性占上 峰,在打法和游戏行为上不会有太多的思考,想怎么打怎么打,想喷就喷。而白银-白金,分段恰恰是玩家人数最多的区域,这是为什么大家都说国服环境差的原因,每个玩家都是其中一员,不经意的一句话,无意的抱怨可能就将一些负面情绪播撒出去了,仔细回想你也传播过不少负能量,对吧?
其实钻石大师王者乃至职业选手,都会有摩擦,这是很正常的,作为个体大家都有自己的想法,不同的是 这种摩擦因为理性,变得相对而言少了一些,并且对"怎么赢"这个点的看法,大家理解都相似。越上层的游戏选手越会像一部精密的机器,为达到目的去执行编辑 好的程序,而较少的情况会出现非理性的失控。代练的这群人就是一部机器,他们很清楚,这个游戏要怎么赢,“除了双排的搭档,其他人都是狗”一个代练如是说。还有比赛中一流的LOL战队,他们比赛中简直就是为执行命令精密的机器。
如果你没有对游戏环境正确认知,一直在这样负面的环境中真的很容易脾气变差,当你了解到,你的队友各种负面游戏行为不过是一种宣泄,并且开始关注于自己各项数据以及理智分析自己这局游戏中自己存在的问题,而不是单纯依靠感性判断自己强不强的时候,这就是你进步的开始。DOPA为什么能几次登顶国服韩服就证明了,LOL这不是一个运气的游戏,你上不了分,也不是因为老是碰见队友坑,绝大部分主要原因就是自己。
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