美国卡耐基·梅隆大学的斯科特·法尔曼教授在电子公告板上,第一次输入了这样一串ASCII字符:“:-)”。人类历史上第一张电脑笑脸就此诞生。
在中国,网络表情是随着QQ时代的到来而来临的,通过网络聊天成为一种大需求,网络表情的队伍也慢慢壮大。
就在不久前《牛津词典》评选出了2015年度的年度词汇,今年的年度词汇竟然
是Face with tears of joy(喜极而泣的脸庞)。
就是微信里那个哭笑不得的表情…
这个表情在当年曾受到无数质疑:
为什么微信表情里的“流泪”如瀑布泉涌,“大哭”才两滴眼泪?难道真的不是鼻涕吗!
甚至惊动了小马哥出面解释:
对于表情的界定从来就不是肯定的,但可以肯定的是表情从出生那天就带着鲜明的社交目的。
答案是:可以哒!
根据腾讯的统计,中国网民2014年通过QQ发送了超过10亿次“龇牙”表情,“亲亲”表情排在第三。
多少人最后确定关系是靠“亲亲”的表情,多少单身狗至今没用过这个表情……
透过屏幕,看到的人能很好地感受到你对他观点的认同,同时感受到微妙的被讨好成分。而这一个表情也避免了你试图运用文字、左思右想的为难。
表情包得以发展壮大,成为一种流行文化,其实是因为它满足了用户试图再造自己、呈现自己想成为的样子的企图心。
游戏社交对表情包的要求有什么不一样?
游戏场景前提下,玩家之间有独特的术语、特定的人物关系、更强烈的表达诉求,因此在表情的使用上也会追求更加生动直接的表达方式。
“表情包在游戏玩家中的受欢迎程度超出我们的预料,之前小规模在QQ群中自主传播,之后我们决定将它内置在App里应用。”捞月狗的UI设计总监伟哥说道。
捞月狗的表情包中有趣的表情比较多:
玩家在赞许时候都会用“666”的表情
无力回天时候,两手一摊的“然并卵”
遇到猪一样队友时偶尔会调侃
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