关于最后的基石天赋,我选择战争热诚,因为金克丝在团战中是一个远程输出的移动炮台,相比暴击回血的战争领主她更需要战争热诚附加的额外伤害。
金克丝是我非常喜欢的一个英雄,喜欢她放肆的笑声,喜欢她嘴里停不下来的碎碎念。每次用金克丝的时候,不管局势如何,看着她迈着轻快地步伐前进,看着她肩上鱼骨头喷出的烈焰,我都坚信下一波团战中我手中的暴走萝莉必定会引爆全场!
靠五千经济能打出一万经济的输出,那是UZI。
输掉比赛,大家先不要急着去埋怨队友送了多少个人头,要仔细想一想在本场比赛中你自己拿了多少经济,又做出了多少贡献。自己经济和贡献度真的成正比了么。
队友线上崩盘,自然经济少得可怜。而你既拿人头又收兵线,也就相当于变相剥夺了队友的发育机会。因此,团战碌碌无为的队友可能已经竭尽全力去发挥,毕竟他们就这么点儿装备。而你作为C位来掌控比赛是你的责任,没有Carry得了全场有时候真的是要好好自我反省一下。
最后再回到金克丝。一个发育良好的小萝莉掌控团战只需要三发火炮!关键就在于你能不能找到一个舒舒服服的输出位置,向着敌方的要害完成这波死亡轰炸。
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