红色AD*9 黄色生命值*5+护甲*4 蓝色减CD*6+魔抗*3 精华AD*2+攻速*1
黄色选择4护甲主要是针对降低打野与对方上野近战AD的伤害,对方是蜘蛛与流浪的上野组合,黄色可以全带生命值,不但有利于自身被动的伤害,也有更多的对拼资本。而精华攻速是个人理解,感觉攻速在0.68一下的不利于走A,所以小编选择带一个攻速精华。
采用18/12/0的点法,之所以点出赏金猎人与战争热诚是因为:英雄本身就是非常容易在前期拿到人头的英雄,赏金猎人的叠满耗时较短,非常适合千珏;由于千珏W与Q的联动机制,加之Q之后可以重置普攻,加上其他技能的配合,很容易就可以叠满10层战争热诚。还有一个原因是因为粉碎重击对全物理伤害的英雄加成比5.23的精密强大太多了。
千珏出装推荐:
神装:(出装顺序)
解析:千珏虽然有一个很强大的无限成长性被动,但并不意味着需要出吞噬者发育。拳头赋予了千珏可怕的伤害,被动机制就是鼓励你去敌方野区玩耍,所以小编真心不建议出吞噬者打发育的套路。选择飓风是应为千珏被动可以由飓风触发,加之Q的三支箭,可以打出很高的物理AOE伤害,不推荐出破败是因为破败削弱,性价比不高,而且整体属性对于千珏的提升性不大。三项的咒刃非常适合技能型英雄,千珏在W下可以经常打出QAQA伤害。最后一把选择弯刀是个人喜好,不喜欢的召唤师们可以换做其他一件防御装较为妥当。
套路与针对:
打野套路:出 门最为妥当,回家后升级猎人药水与游击者,虽然W提供了很好的续航能力,但千珏的技能都比较耗蓝,出了猎人药水之后,配合游击者的野区回蓝,可以在无伤的 情况下打野而保持较高的蓝量,利于之后的Gank与反蹲,甚至是残血后可以在野区刷野恢复,不至于马上回家。先出小游击者过渡而不出长剑是因为,千珏经常 在野区玩耍,在Gank的时候,容易在草里丢失敌方英雄的视野,这时候红色惩戒的视野捕抓就起到了很好的作用。
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