E:潜能激发
蒙多医生的下次普攻造成额外的魔法伤害,并提升40/55/70/85/100攻击力,持续5秒。此外,每损失1%生命值会额外增加0.4/0.55/0.7/0.85/1攻击力。
解析:这也是蒙多现在OP的地方,以前单单增加物理攻击就已经够变态了,现在第一次普攻还有额外魔法伤害,意味着蒙多A完之后开启E技能重置普攻又能A一次,而且第二次的伤害还有点爆表,以前抗压的上单现在都已经具有一定的单杀能力了。
R:背水一战
蒙多医生在12秒里持续回复共生命值(40/50/60%的最大生命值)。此外,他还获得15/25/35%移动速度。
解析:说实话,大招在1级的时候效果的确不是很明显,而且开启大招之前是需要消耗自己一定生命值的,在前期开不好就要被对面秒掉。不过到了后期大招的存在可以说是给了蒙多第二条命,让蒙多充分的完成坦克使命,而且后期大招的CD还非常短哦!
技能加点:蒙多上单的话一般选择主Q副E,虽然说对拼的话E的效果要优于Q技能,但是Q技能的CD越短蒙多粘人的效果也就越好,而且合理利用Q技能也能帮助蒙多很好的度过前期的抗压历程,副E技能则就是为了互刚了。
符文
在这里选择双穿符文是因为蒙多本身就是双系伤害,而黄色和蓝色均选择成长系的符文也是必须的,因为在一定等级之后成长系符文的收益是远远大于固定,对 于蒙多来说,前期在上路想死也是很难,而参团的时候成长符文和固定符文的差距已经不是很大,那不如考虑一下后期的选择。
天赋
这里的天赋必然要点出顽石誓约,虽然这个天赋被削弱了一次,但是还是非常变态的存在。这里也介绍一种12/18/0的天赋加点,点出雷霆也是比较可行 的,因为蒙多开着W就算不打你,三下伤害之后也会触发雷霆效果,前期对拼比较明显,不过这里建议的通用还是12/0/18的天赋加点。
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