切记!!你与敌人的距离越近,你的输出就越高,炮术和伤害不是靠远距离黑枪黑出来的,而是靠己方密切配合下的优势拉近打出来的,不要说自己超远距离打穿 了谁谁,这里说的是稳定伤害,超过20KM随便摆个方向都可以躲过你的弹道预瞄,如果己方在战略方向上有优势,而黑枪的你打不出稳定伤害,优势就无法被扩 大。当然你可以说怎么玩船是自己的事,而作为一款团队竞技游戏,只希望大家多一点正能量和胜利的希望。
开局
接下来说说一些战略布局的问题
先吐槽一下国服开局的一个普遍现象,开局左边船走右边,右边船走左边,只要哪一边的船数量多哪怕一点点,反向的船就会马上调头“随大流”,导致整个舰队 看似一波流实际上各个船之间都指望队友推上去所以进展速度极为缓慢,最后导致老家告急部分船回救前线力量不足腹背受敌。
一波流在熟手手里往往需要一只有效率的分舰队去另一边打掩护,干扰对方推进速度,往往是一艘机动和射界较好适合甩尾炮的BB及一艘CA(防空),以及雷 装DD(迎面丢雷延缓推进),只要BB还活着对方的主力就必然难以直线向己方战线推进。而另一边则乘对方主力没来得及回援时先集中优势,BB们轮番扛线己 方CV做好视野点亮DD扫除隐患CA跟着用高爆洗甩尾船。当然此打法需要高度默契,在国服野队暂时难以实现,所以常规的两侧平均配置舰船是野队最佳选择, 如果对方一波,则己方受敌一侧队伍战术撤退打尾炮延缓对方推进速度,另一侧迅速推进至对方老家,然后两侧夹击,此时两个方向上的队伍对攻守的把握一定要明 确,攻过去的队伍到敌方老家接敌后不要冲的太猛,特别是巡洋,适当的撤退等待己方战列跟上来后再考虑是否进攻,而敌方一波的舰队有回援迹象时,撤退方向上 的舰队应迅速配合进攻部队反击敌人,如此配合的话赢得机会会大的多
推线模式和甩尾模式往往是战列舰到达战斗地点后才会采用的姿态,而战斗地点往往是较开阔的大洋以及有占点(制海权)的地方。
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