1、兵线
顺风的原因有很多,有人头优势, 有装备优 势,最重要的是,有破塔数 的优势。 为什么要强调这个“塔数”,很多玩 家也许会注意到,当对面外塔只有几 个,感觉大优势能一波打赢对面的时 候,往往打团很吃力,经常人不齐被 对面逐个击破,后来调整心态大家团 结抱团后发现正面越来越难打了,导致最后被翻盘。 从地图上剖析,由于对面的塔被我 们拆掉,兵线很容易就堆积在对面区 域里。这样一来我方到达战场的时间 就大大高于对面支援的速度。这样一 来本来很容易做到的单杀局面就被对 面英雄的 支援而被反杀或者换掉。但如果己方塔落后很多,会导致兵线会一直滞留在己方区域,导致推进会困难很多。所以塔数会关系到兵线进退。而VG还有一个重要的野 怪同样会影响兵线,那就是兵矿。地图上有两座兵矿,但在平常对线的情况是无法同时拿到两座矿的,就算偷到,过一会也会被别人打掉,没有什么意义。但在推进 时,己方团战胜利了,可以让辅助去打死对方的兵矿,打野和对线的英雄去收掉海怪,等你们打完海怪,你们的兵线大概也能到地方塔下,就避免了你们打完海怪, 兵线还滞留在己方区域的尴尬,这种分配可以最大化推进强度。所以如何利用兵线来左右局势的发展是每个玩家都应该理解的。在不同的局势,不同的兵线能对局势 的影响很大。
2、团战如何为己方建立更多优势
应该正确的分析双方的输出 点。 比如我方人头优势集中在肥龙或星乐斯身上,此时抱团推进就要多打 POKE,不要着急开团。
保持野区视野,吃光对面野区所有资源,然后让辅助清地雷海怪逼团。 就拿星乐斯来说,是团战越久输出越高的英雄,由于他Q的短CD长距离和大招强大的收割能力,最适合打野区的拉锯站。
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