这也就是这件装备的第三个优点:工资效果,补充经济
第二个被动,60S一次,放出两个幽灵,也就是以前的双生暗影那件装备的效果,并且会大大的减速对方,持续4S的40%的减速,这在主动gank,配合队 友gank,自己逃跑,线上消耗等各种各样的情况下都很实用,最重要的一点就是,放出的两个幽灵,不需要视野的支持,就能够探找附件的敌方英雄!对面中单 不见了?感觉自己要被gank了?放个幽灵看看就好。
这是这件装备的第四个优点:稳定减速,增加控制
那么,我们总结一下,这件装备确实极其适合传统AP来使用。提供前期AP所需要的属性(AP、回蓝、减CD),并且有着传统AP装所不具备的增加收入的能 力。要知道,在S6大部分的传统AP装,帽子,中亚这些,价格都高的夸张,而这提高收入无疑很能帮助传统AP们改善经济条件。我只能说,加的钱真的很多, 不信可以自己测试一场。最后的被动,还能作为小型的探照饰品与小虚弱来用!可谓是细思恐极啊,难怪越来越多人使用,这真的是物美价廉。
缺点
但是,我们在分析任何东西时,都要从多个方面去看,没有十全十美的事物,装备更是有利有弊。说过了优点,似乎这件装备已经强的没边了,但是它一样有着自己的一些缺点。
首先,其最初的小件窃法之刃的属性是一件实打实的辅助装。无论我们选择出门带这件装备,还是在第二次回家再补充这件装备,花上350块,所带来的直观的, 立竿见影的线上收益都很低。举个例子,比如我们直接选择工资装出门,我们的对拼能力,线上续航能力都将不如带多兰戒或者是大血瓶,这会导致对拼打不过,或 许你认为自己可以安心发育,但是不代表对方就不会因此来压着你打。再就是战斗力的不足,配合自己打野也是个问题。
其次,其合成后,提供的属性虽然全面,但是除了回蓝这一点之外,50点AP与10%的减CD,只能说是不错,并不能算优秀,不过这也不能说是大缺点,毕竟造价只需要2200。
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