今年下半年以来,整个虚拟现实行业都在加速发展,作为虚拟现实内容的重要组成部分VR视频,自然也得到了各大公司的加码,Youtube与Facebook先后支持了虚拟现实视频的播放,Jaunt、NextVR等设备制造商也先后获得了巨额的融资。
但是,从Oculus Share等VR应用榜的下载量来看,VR视频离得到消费者认可还是存在一定差距的。这里面最大的问题不是内容不够丰富,而是缺少技术与创作兼优的杀手级作品。无论是技术还是创作的欠缺都会使用户发出还不如看普通视频的感慨。
VR视频的技术
和其它虚拟现实应用相似,要想达到一个好的体验是非常不容易的,体验不好会使得用户眼睛难受或觉得场景很假,从而无法融入其中。目前主要有三大难题:清晰度、拼接缝隙、3D感。
先来说说清晰度问题,这决定了用户体验好坏的大半部分。目前市面上大部分VR视频是像素感人的,好一点的能勉强接近北京雾霾天的感觉,只有极少数视频能接近普通视频的清晰度。为什么在4K技术都成熟的今天清晰度仍然会这么困难呢?
简单来说,看虚拟现实视频等同于在普通视屏里截取一块放大到全屏,再通过一只放大镜来看,因此需要原片的质量及其优秀才能清晰。要达到这样的清晰度首先需要拍摄设备足够优秀,国外的公司基本都认识到了这一点,所以大部分都是从专业级市场切入的,要么像IM360和Jaunt一样花重金定制设备,要么像NextVR一样集成Red等专业的电影机。目前,国内还是比较缺乏这种定位公司的,主流的产品基本都改造自原先拍摄全景的设备,如暴风魔眼、Insta 360等都将价格压在了万元内,因此很难达到这样苛刻的要求。同时,播放和分发也很大程度上影响着清晰度。国外的公司基本上都对VR视屏的存储做了优化,例FaceBook有一项技术重新将视屏映射为六个正方形,但是即便在这样的技术下也得有600kb/s的下载速度才能确保清晰地在线观看,这样的网速在国内较难达到。因此,直播类的节目通常看起来非常模糊。
湘ICP备2022002427号-10 湘公网安备:43070202000427号
© 2013~2024 haote.com 好特网