打野前期的节奏决定格局
这两个改动看起简单,但是却可以确定的说,这两项改动将会对打野这个位置产生新的变革。自从S4末期野区改变以来,打野刀红药出门就成为了所有打野的标准 配置。在S6初期,药水类型和打野出门装的增加原本是企图增加游戏的多样性。但是在游戏内玩家似乎并不买账,打野刀是习惯,药水坑爹不好用。
而在新版本中,药水单次出门回复量增加了50点生命值,护符在野怪输出上全面超越打野刀还多出来一个法力回复。可以预想到,S6的打野们将会从S5的打野刀+2红全面的过度到新赛季的护符+药水的新格局中。
惩戒的两层充能虽然很早就已经开始,但是由于开具时候充能的开始时间比较迟,所以并没有影响到打野们的开局路线。但是在新版本中,打野惩戒的充能提前了五 秒。也就是说,打野的第二次惩戒将会比之前提早五秒钟。而这五秒钟足够改变打野的升级路线。很可能开具连刷2个史诗野怪的套路将会回到召唤师峡谷,而自从 2个BUFF经验无法到达3级之后就几乎没有人这么做过了。
打野路线的变革带来的影响则是第一波GANK的提前。目前虽然有打野单BUFF直接2级GANK中下的套路,但是大部分打野还是会选择安分刷野到3级。而惩戒的提前很有可能会导致大部分打野选择速刷双BUFF然后GANK的套路。
小兵翻身作主的时代
小兵推进:小兵伤害加成:当你的队伍等级领先时,你的小兵会对敌方小兵造成额外伤害,伤害值相当于5%+5%x所在战线的防御塔领先数,然后与你的队伍等级优势相乘。
小兵的戏份是越来越重了。在季前赛版本来袭的时候,无数玩家吐槽被小兵卡位卡的很难受。而在新版本中,小兵变成了能够帮助你获胜的重要条件。根据改动内容,给大家一些整理意见。
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