提亚马特的合成公式改变之后,出装顺序如下:
买完双多兰之后,有875金币的话,可以先买个十字镐,
但大多时间由于金币不够,直接买十字镐会有些困难。
新版本提亚马特的顺劈效果去除后,清线能力下降了好多。
在合成装备时可优先考虑或者
我现在大部分是用。
合成道具是4个长剑
是不是在哪见过的?
尽管合出来的道具属性挺好,但是比起残暴之力,
可以用2个长剑减少冷却、护甲穿透,还是差很多。
我们比较一下两者
攻击力+45
冷却减缩+10%
法力穿透+10
在击杀后任何单位后,下次普攻或单体目标技能额外造成+15伤害
=2000金币
攻击力+25
冷却减缩+10%
法力穿透+10
=1300~1400金币
两者一比较,可以明显看出残暴之力的效果有多好。
等拥有后,雷恩加尔就可以选择去游走,或者在线上对拼,
对拼时也会显得比较凶一些,经过一周的使用,
在输出上感觉还是要比残暴之力逊色一些。
合成,就可以考虑购买提亚马特
尽管提亚马特没有了顺劈效果,但由于合成价格也低了很多,
治疗宝珠在对线时,生命回复也是很有帮助的。
附加
最近我一直在思考,既然雷恩加尔是作为一个刺客而存在的,
为什么非要买红水晶这类增加生命值的装备?
我一直认为,既然是刺客,在死之前打爆对面C位即可,
因此装备选取上,我还是习惯使用九头蛇。
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按照原来的打发,一般会装备最后的轻语,
S5时,轻语是雷恩加尔的核心装备之一,
但进入S6后,变成了合成道具,它的上级道具对狮子的收益效果一般。
但是如果对方阵容偏肉,是不是该放弃一个道具,选最后的轻语呢?
S5时,轻语和残暴之力一样都是护甲穿透,
但合成公式不一样,且当时轻语的护甲穿透不是只针对额外护甲,是总护甲穿透,
所以在对付护甲较低的AD或者中单时效果很好,
因为是由十字镐和长剑合成的,攻击加成也较高。
但自从进入S6,最后的轻语变成合成道具之后,
价格降低的同时,被动效果也变成减少额外的护甲,对战AD时收益也就没有原来的高。
雷恩加尔存在的意义是为了针对ADC和中单。
雷恩加尔一般都是在击杀了中单和AD之后,才会打前排但轻语是来对付肉盾英雄的,
因此在遇到提问的这种情况使用最后的轻语,我个人是觉得不怎么合适。
当然ADC,AP中单也有可能带具有护甲的装备,
但中娅沙漏价格涨了近有500金币,ADC在发育过程中可选择的道具也增加了很多,
再考虑到中期这些位置只有极低几率去购买护甲道具,因此我不建议购买最后的轻语。
还是果断的放弃,选择三相之力吧
三项的合成曲线比较平滑,按照这个顺序出装,
可以减少了合成道具过高所造成负担,真心不错。
之后再用水银弯刀,解除控制,增加攻击。
如果对方中单
是这种强控英雄时,尽管从血值来看是很脆的,
但由于控制技能的存在,必须在合成提亚马特、残暴两小件之后,
再加上水银饰带才有足够大的机会一击必杀。
最后一件装备,可以选择无尽之刃。
为什么不选择死亡之舞?
死亡之舞
版本更新之后,刚看到这个道具时我的想法就是
“这个装备为半肉半输出英雄而生的”。
死亡之舞的价格是3400,比幽梦之灵贵200,
幽梦可以帮助英雄护甲穿透,移动速度,攻击速度,比较适合单挑,
死亡之舞的唯一被动效果,更适合像剑姬或者德莱厄斯这类半肉半输出英雄,
而对像雷恩加尔的刺客收益不是太高。
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使用雷恩加尔对线时,感觉特别难!
尽管会遇到相同英雄,也会由于对手的玩法,
道具,天赋,符文,相差很大而感到头疼。
大多时候对手选择的英雄都不养,
打了这么久,还是没有觉得打哪个英雄是特别容易的,
尤其是和对线,天生克星,怎么玩都打不过!
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附加攻略
初期对线:
初期可以选择卡兵线,具体方法是吸引对方小兵仇恨后,
躲进草丛,让双方小兵到线上有个时间差。
当前版本小兵刷新的时间比之前快了很多,
所以在操作时,需要尽量把对方小兵引诱到草丛位置为止,
不过这种卡兵线的方法,有不少人知道,偶尔对手也会使用这种脏招来应对。
尽管部分朋友认为这种方式很脏,但我还是认为,如果对线,不要选择硬拼,
用这种方法,可以让兵线控制在有利于我们的位置。
当然你非得硬拼的话,请在2级时可以选择升级W,用于恢复生命值。
这种玩法也要看对手是谁,如果是这些英雄话,
选择对拼,只会白白消耗自己的血值。
中期运作:
最好的方式是,6级后,快速推线,然后回家买好道具,GA NK下路。
如果下路不好GA NK,可以选择,在5级有90%经验值时,推完线后,回城购买道具,
然后在对面中单看不到的地方打打野或者其他方法吃点经验,
6级开R,GA NK对方中路。
由于对方以为雷恩加尔只是5级,回城后一定会先回到线上,
心里防备较弱,GA NK成功率极大。
也可以选择叠满5层残暴效果,回到线上单杀,
如果对手也是6级,学习了R,对拼起来可能会被单杀,
所以不是很赞成这种方式。
后期运作
推掉下路or上路后-〉等待-〉如果对面让脆皮来清兵线-〉找好位置,一套技能带走。
等待-〉如果是坦克型英雄来清兵线-〉等他推完线后消失后再出来清线
这么做,很容易打爆对方。
后期满冷却后,可以尝试开启R,偷袭对手ADC。
感觉伤害差不多了,就可以绕到对面后方,在确视野后,
使用R进行GA NK,一套技能下去,很容易秒杀对方ADC。
团战定位
在队友发育很好(C位拿到的人头数很多,技术不错,雷恩加尔输出不是特别高)时,
保护自家ADC,先把所有想要突进ADC的对手解决掉后,再想着使用R支援队友 。
如果相信自己的操作,也可以让队友卖个破绽,引诱对面进入我们设置的陷阱之后,
等对方辅助进入包围圈后,开R秒杀对面C位。
一般团战时,雷恩加尔最好的处理方式是:
雷恩去推线---〉AD解决线路---〉我们队先去引诱---〉
对方AD来袭击---〉雷恩加尔在中间暗杀
如果队伍中,没有人能够充当前排去引诱对手的话,
在确定对手附近有真眼后,尽量不要硬拼,无限消耗即可。
对于ADC
在S5赛季,雷恩加尔存在的意义就是能够一套技能秒掉对手ADC。
但当前版本,ADC整体加强的形势下,雷恩加尔需要在非常确定输出足够时,
再去想着刺杀对面ADC,因为搞不好就会被反杀。
以皮城女警为例,在游戏进行到15~20分钟时,
S5的雷恩加尔想要秒掉女警,哪怕使用2次E,
只要女警被减速或者禁锢到,都可以使用一套技能秒掉,
s6时,雷恩加尔却一定要使用E禁锢住女警之后再做其他输出,
不然就会被反打,现在版本的女警使用E拉开距离后,还能触发被动爆头效果。
ADC大改版以后不会像以前那么容易对付,
最后再次声明,一定要在计算好伤害足够厚,再想着想要先手秒ADC。
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