通过分析该英雄的E技能,控制灵魂,还有下路墙壁的作用,我们也认为,该英雄有可以做辅助的潜力。一旦,该英雄配合一些强力的ADC射手。比如德莱文,男枪,只要E中敌人的灵魂,无论敌人跑还是不跑,都将会对敌人造成很大的麻烦,因为跑就等于白白挨打,而不跑意味着打不过,损失血量,最后被控兵线,白白看着经验等级被压制。
通过试玩,我们发现在开启R的时刻,即使在如此开阔的地区,很快就能出现7-8个触手,这还是在紧急战斗的情况下。如果在游戏中,你们是埋伏敌人,那触手绝对会更多。
总结:该英雄适合阵地战,因为可以利用触手对敌造成伤害和恢复血量,而不适合机动作战,因为机动战,基本被动的触手就变的不可能。该英雄具有强大的恢复能力和输出能力,是该英雄最明显的特点,前期较弱,中期发力,后期逆天。
上单半肉型——诺克萨斯的加强版
当我们对比双方的技能之后,我们会发现,诺克的回血是有限制的,而俄洛伊并没有,而且用风筝诺克的一套打法,对付我们的俄洛伊并不奏效,因为我们可以使用俄洛伊的E技能来对敌人的灵魂惊醒鞭打。
加点顺序:主Q,副W,加一级E,有大加大。
游戏前期:
由于新英雄是发育型上单,所以当你选择新英雄的时候,前期尽量以稳为主。当如果敌人过于凶猛,或感受到有敌方打野在蹲的时候,尽量猥琐补刀,宁愿少 两个刀,也要保证自己的安全。因为上单是一个容易滚雪球的位置,一旦被击杀一次,就会很难翻身。而如果出现前期被敌方击杀的情况,就要学会控线,多用Q补 刀,用Q补刀时间,尽量只对残血小兵造成伤害,这个需要把握好Q的范围,用Q的极限位置输出残血小兵,避免AOE范围小兵,出现兵线推过去的情况。
游戏中期:
中期当出了黑切和板甲后,就已经具备了一定的作战能力。此时可以参加小规模的团战,但不易先入,以免被集火瞬间被秒掉。如果可以埋伏敌人是最好的, 可以积攒一些触手,以利于自己的发挥。中期是上单发力的时间点,一定要找到恰当的实际切入战场,如果能给敌人ADC或者AP造成致命伤害,就优先打击敌方 ADC或AP,如果不能切到敌方核心,就先打残血敌人,打击残血的敌人可以使得自己稳住阵地,触发触手的生成,在触手附近与敌人交战,敌人再突进你的时 刻,他们将会付出惨痛代价。
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