这里点三点吸血习性的原因是,在后期凯尔扮演着一个接近于ADC的角色,持续输出也会给他带来一些吸血效果,而两点天生资质是为了在前期更好的触发雷霆领主的法令,因为里面的物理加成也会算到雷霆法令里,不点5点的原因是,18级时收益并不高。
这里我并不选择第一个天赋,因为凯尔中后期最低可以达到33%的冷却缩减,Q技能的减速配合平E的平A可以配合第二个天赋达到最高化输出。
技能这里我选择
闪现和传送
前期凯尔也算个比较怕抓的英雄,假如对线被强势打野gank一次就可能需要回家补给,如果有一大波兵线刚好进塔可以用TP迅速的到线上保证自己的发育
中期时快速支援也可以保证能帮助困难路队友扭转局势
后期也可以玩分推战术来扭转战局。
加点路线我推荐
主Q副W两级E有大点大,主Q的加点可以在前期打出最高的爆发,并且在中期有了蓝BUFF你还可以扮演一个为队友续航的输出角色。
七级的时候学第二级E,然后点满Q之后就开始加W。
出装上面我推荐
出门装:多兰戒+两红+
前期戒指杀单位回蓝的效果可以不断的使用E去补刀以及消耗
核心装:法穿鞋 纳什之牙 鬼刀
记住,因为新版本AD装备的更新,鬼刀的增强,让凯尔也有了更多的出装选择
可以选择↓
持续伤害以及爆发:巫妖之祸
EQA可以瞬间触发巫妖以及基石天赋的雷霆法令,并且有10%的冷却缩减,配合Q技能的减速以及天赋的伤害增强,可以更大的增加自己的爆发能力,配合冷却缩减可以快速的释放技能打出巫妖之祸的效果。
偏向保命、单挑:幻影之舞
这里有人要问了,明明这装备跟AP没关系,加暴击,为什么要出?我说了,凯尔后期扮演的是接近于一个ADC的角色,因为幻影之舞的新减伤被动以及看见敌方单位无视碰撞体积还有增加移动速度的效果,使得在小规模团战时单挑和跑路的能力更上一层。
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