A:简单来说,我们不觉得对于冥火之触的持续伤害的削弱和对于火男、乌鸦、凤凰的削弱是一样的情况。冥火之触的持续伤害太强不意味着英雄没问题。
Q:好吧,所以你们有理由认为就算不考虑天赋,火男和乌鸦也有问题?
A:是的,我们认为他们太强,就算天赋有改,我们还是要削一下他们。
Q:出于好奇我想问,拳头会用什么来决定是英雄太强还是像这个例子中的外部因素(例如出羊刀的贾克斯,暴击加强的亚索,有新防御天赋树的蒙多,等)
A:对于英雄VS天赋、装备或者别的什么,我们一开始都会测试其他因素的整体表现。例如羊刀在贾克斯身上确实太强,但此外跟其他装备比也太强了。同样的,战争领主的嗜血跟其他终极天赋比起来也太强了(虽然也可能是亚索太强,还在观望)。
最后,设计师回答了多个英雄调整背后的原因:
Q:为什么盖伦还有沉默,鱼人大招增伤移除,小法大招按别人AP计算,乌迪尔有凤凰姿态,阿狸魅惑不再增加伤害,厄加特大招的目的是什么,在巴德的神奇旅程里被击退的敌人无法通过它?
A:我们想要移除高机动性和高爆发英雄的沉默,因为他们如果玩得好的话几乎无法克制。盖伦机动性不是很强,所以我们觉得他可以有沉默。
鱼人的大招有伤害加成之后,鱼人的爆发连招更多取决于长时间的CD。这样进场时机和攻击目标的选择,就要比如何反复打出全套爆发更重要。
小法的大招按照对方AP计算,这样小法就会跟其他英雄有不同的目标选择。不过这确实在我们意料外增加了英雄选择上的克制性,而且可以盖过小法自己堆的AP,所以机制的合理性还有争论。
凤凰姿态让乌迪尔有AOE的选择,也使得他的伤害模式有所不同,尤其在清野上。
阿狸E的增伤移除让她更像一个法师而不是一套连死(跟鱼人不同,她能长时间战斗,缺少不可被选择的能力,在混战中游走等)。
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