烧尽:点燃(召唤师技能)在冷却中时,你的法术伤害会提高10点。
点燃的额外效果是增加AP伤害,所以每个法师必须养成一个好习惯,爆发的时候先上点燃,以便提高自己全套技能的输出。也有类似妖姬等对线期能够很好消耗对手的英雄一级直接丢点燃,加强自己的压制能力。
当时80%的英雄选择的天赋点法(法师则点出减CD和法穿,点燃),当时的辅助英雄还很少,而且通用天赋的意义实在很小,防御系天赋的第四第五列天赋非常奇葩,4点天赋点换来60点血量(当时的狂徒一件1300血)第五列则是加攻速和法伤。根本不会有人去点。
当时对天赋的最大赢家恐为瑞兹,点通用系天赋的唯有瑞兹和为了点出增加洞察天赋的辅助。并且通用天赋中有几个关键天赋都和最大蓝量值挂钩,导致瑞兹后期异常勇猛。
S1天赋的混乱时期已经过去,召唤师技能的额外效果已被整合,各类坑爹的天赋移除,每个天赋都有两种分支,确保英雄不会因为要点出终极天赋而需要去点一些无用的天赋。同时通用系天赋增加了经验和经济,成为真正意义上的辅助天赋,避免了辅助无天赋可点的尴尬。
但是S2时期的天赋依旧有缺陷,例如攻击天赋中的暴击天赋,当时大部分物理类英雄,特别是上单英雄都会点上一点,一方面是天赋点比较充裕,一方面是 对线期对拼时一旦触发了暴击就相当于中彩,S2是一个顺风接近无解的版本(这点也和攻击系的终极天赋有关)对线期对拼时偶然出现的一个暴击就能影响整个局 势,不得不说运气影响游戏的比例也太大了。
防御系天赋非常弱,前三列的天赋确实很实用,但是后面的天赋对比攻击系就是弱成渣。这点对坦克非常不友好,S2也是ADC的年代,男枪这个英雄在 S2登场,努努未被削弱,超强的buff让ADC横扫四方。四保一的战术也在这个时候登场。英雄联盟的节奏加速,已经很难回到S1时代的那个坦克联盟。人 人都会去点攻击天赋来增强自己的输出。S2的天赋平衡度依旧不够。
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