”快来帮我看看怎么操作,我的笔记本电脑运行的是Windows8系统...”
和许多人一样,我讨厌这个操作系统。我认为这是继Vista尸骨未寒之后微软所出的第二个烂系统。
如果我没有去真正实际去使用这个系统而只是远远观看的话,我也许能有那么一秒钟,体会到微软的确做了一个很大胆的设计决策,而这个决定可能也终会被认为是具有积极影响的变动。
微软的Metro设计语言是扁平化设计语言的实例之一,它最早出现的形式可能就是在:一个除了在我的学校就读的一个孩子以外,没人想要去买的糟糕的MP3播放器——短命的Zune上。
六年后,微软推出了Windows 8系统,该系统所用的设计语言和Zune是相同的,但因为肯定不是只有五个人看到了这个系统,所以它和Zune相比有着大得多的影响力。
虽然我不知道苹果到底对微软的产品到底是有多么的痴迷,但是看起来微软似乎成功抓住了苹果的G点——在Windows 8出现之后,iOS7也紧随其后抛弃了此前在软件界面设计中使用的模仿实物纹理(skeuomorphism)设计风格。iOS已经不复乔老爷子在世时的样子了。
在iOS 7里,你看不到皮革装订着的书,也看不到斜面按钮甚至是下拉阴影的痕迹了。
在几个月的时间里,世界两大软件开发商开始在全世界推广这种设计风格,这种设计风格也被称为扁平化设计。
微软带来了全球瞩目的设计风格,然后看着每一名设计师把它优化得更具美感,扁平化设计就这么火了起来。
扁平化设计是一种现代主义:只提供纯粹的功能
我住在一个“粗野主义”(粗野主义又称蛮横主义或粗犷主义,是建筑流派的一种,可归入现代主义建筑流派当中,由功能主义发展而来)的公寓里,这是一栋前苏联时代的普通混凝土搭建而成的公寓,设计的原则是,要能够在尽可能小的空间里住进尽可能多的人。
现代主义流行于20世纪20年代,极为强调实用性,剥离出一切不必要的功能和设计。
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