譬如,对于虚空先知马尔扎哈来说,作为一个传统的AP型法师,大家公认的便是他的代表大件,时光之杖,但按照时光之杖的出装路线就代表了他初期的对 拼能力会非常的差。相反,如果选择双多兰加上法穿面具的组合的话,既保证了其本身优秀的推线能力,也提高了生存与伤害能力。最关键的是,这三者的价格与时 光之杖的散件价格总和相差仿佛。
而,另一方面,对于一些情况下,硬憋大件装备还会带来的第二个缺点就是法强跟不上节奏需求,对于这来说,一个黑暗封印能够较好的缓解这个问题。
投入400块获得一份小杀人书的效果,再视情况而定是否升级杀人书。这也是为了弥补初期会战过多,打钱节奏中断所做出的较好选择,从而能够解放更多的经济到无用大棒的系列合成路线中的同时,使队伍的战斗水平保持在较好的标准。
而在此不得不提到的一个装备则是:
相较以往耀光的属性与价格对比来看,将法强值替换成减CD属性后,价格下降了150,更能够适应英雄的需求了,譬如卡牌,小鱼人,合成也更加平滑。
大件
对于大件装备来说,我认为,主要思路还是在补足英雄本身短板,其次提高伤害。
以蛇女为例,我们都知道AD刺客的登场率以及上单伤害的增加,无位移的传统AP法师经受了来自三方的压力,要想打出够量的输出,必须优先考虑自身的 安全问题。因此出装上我会优先选择中亚而不是冰杖。无可厚非,大家会觉得冰杖也是一件攻守兼备的装备,但它本身提供的防御属性并不多,甚至无法让你有在连 环的伤害中喘息的机会。
但同样的情况不适用于狐狸、妖姬这一类AP刺客类英雄,因为自身的灵活性高,生存几率大,反而需要追求伤害,才能在团战中有更多的作为。
以上种种,都是在为了告诉大家一个事实就是:
适应季前赛版本的特性,合理改变出装思路,能够更好的接下快节奏的多团战。而传统AP被人所诟病的地方也是在于,常年刷兵不参与会战,往往关键装备不出就难以发挥作用。也正因如此,在面对峡谷商店时,多一份优选路线,才是让AP英雄继续发光的关键所在。
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