上面已经论证时光之力单论增加坦度要比顽石誓约有用,那么这个技能更适合上单么?答案也是否定的。
理由一:坦克上单大多对线能力较弱,很少有空去打野,附近队友或者自己击杀炮车才增加10点生命,击杀大型野怪增加20点,万一被压塔下单靠炮车叠的太慢,效果不显著。
理 由二:对对线能力提升不大。上单对线单纯叠加生命值对并不能提高换血能力,对少数有生命值加成技能的坦克提升的也很有限。上单很少有满血一波满血PK决生 死的情况,大部分时间都是连续不断的换血,血再多,换血一直亏,也有被换光的时候。虽然加生命值高一点,团战中能多抗一点,但是代价是对线被压爆就得不偿 失了。
理 由三:有更好的上单终极坦克天赋选择——不灭之握。看看不灭之握的描述,战斗中每过4秒,你的下一次对敌方英雄的普攻会偷取相当于你3%最大生命值的生命 值。乍一看,好像很废物啊,但是想想上单对线你来我往15秒左右触发了3次不灭之握,假设你的血量为X,你偷取了敌方0.09X的血量,这个天赋对对手造 成了0.09X的伤害,恢复了自己0.09X的血量,列不等式:0.09X》300,解得X》2700。
只 要你血量大于2700,15秒战斗中摸对手三次就相当于300血量提供的坦克能力提升,这对一个上单坦克来说团战中活个15秒左右摸对手三次不难实现吧? 而且这个天赋还让你多造成了一定量的伤害。而对线中,只要不是崩了上线就被别人一套砍死,你来来回回触发,不仅提供了更多的恢复能力,而且还能多输出一点 伤害。
结论:不灭之握更适合上单使用,线上换血更强大,团战持续战斗中也更有效。
这个就很难说了,只适合极少部分坦克打野。原因有二:
一、 打野道具收益的改动和防御装备价格的提升,让坦克打野并不能保证团战中能存活足够久,进而触发足够次数的不灭之握值回时光之力带来的300血量收益。这个 版本打野道具的收益变成经验而非经济,加上野怪击杀金钱的增加没有打野刀收益和价格改动的损失大,打野的经济是缩水比较多的。虽然前期来说打野升级更快, 和以前相比战斗力没有什么差别,但是中后期等级提升到一定程度,打野道具改动带来的经验加成效果不再明显,经济的弱势就显现出来,装备上的缺乏让坦克打野 也很难保证自己在团战中不会被秒,能触发一两次不灭之握就算不错了,更别说触发好几次了;
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