有鉴于很多人在实况中问我天赋该怎么点,特地花了些时间写这篇文,算是解答一下大家的疑惑。这篇文章主要是给大家理解各天赋的实际效果与效益,让您能够替自己爱角量身打造!如果想询问每个独立英雄的特化天赋,因为这是相当耗时的方式,会看响应情况替大家服务。
狂暴:多数战斗英雄的天赋走向,或次修补强某一能力、伤害。
怒火:呃,就是加攻速,没什么好说。
巫术:这个我测试过重击对野怪没有增加伤害,点燃与打野道具强化后的红蓝重击伤害是否增强尚未测试。
双面刃:基本上大多数情况都会点,除非你是对线特别弱势的角色(泛?)才会改点盛宴增加赖线能力。
盛宴:很多人觉得冷却20秒太长,但是与S5天赋比较起来,算是增强了前期弱化后期,
毕竟你击杀一个单位就可以立刻获得补充,上季可能被人压到歪头根本没机会杀更多兵。
不过后期带边线扫兵时,没办法像S5天赋,过去扫一大波兵获得大量HP、MP的补充。
吸血:猛猛的技能吸血,令很多前期弱势角更好生存撑过难关。
天生好手:基本上这天赋是为了混伤英雄打造(贾克斯、凯尔),多数人还是点吸血较好。
赏金猎人:这是一个让很多人遭到误导的天赋,应该是翻译不够详细?实际效果是,每杀对方任何一个英雄就加1%,最多5%(天赋说明的独特英雄,指的是连续杀同一个人不会一直堆加下去。)
暴君:这个天赋如果你本身带有控制技或者你是JG、下路AD(辅助带有控制技),则可以点来增加对线能力,如果你是特别好收头的英雄,为了后期发挥可以点赏金猎人。
狂风狂击:就是穿透,没什么好讲。
军阀血嗜:迟早削弱的OP天赋,令很多暴击英雄获得质的飞跃!持续时间比冷却长是哪招?(这天赋让压缩、蛮王之类的暴击英雄过强,一定会下修。)
战斗狂热:这天赋令很多接招、多重命中判定的英雄得到增强!
(锐雯、鳄鱼、路西恩、易大师)
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