如题,由于这方面某日经贴看的实在太多,已经看到腻味,本人又是计算强迫症强迫症患者,特此计算,可供参考,如有错误之处欢迎指出。
PS1:本计算不考虑白字的二次破招与暴击,以及高强武器
PS2:本计算不考虑魔法石的四维(空城泪与真男人的四维比一般属强石高数十点)
PS3:本文不佩戴魔法石的基础属强设定为125
PS4:一切以实战为准,本文仅供参考
太长不看的结论:
结论1:本文条件下,当你的附加高于50%,空城泪的优势已经不够高,当你的附加高于60%,光电鳗之石也可以吊打空城泪,前提是你不是柔道、大枪(白字爆伤增幅)、力法(白字越多越好系列),你的队伍里没有男大枪和男女柔道(原理同上)
结论2:对于里鬼战士,任何情况下空城泪都会被真男人吊打
首先上图。


这里要说明一下附加伤害,属强对伤害的加成方式。
①附加伤害,被称为白字,区别于最终伤害的黄字,会在伤害数值的一侧显示。

图中可以明显的开出400w伤害下旁边的小字,这就是附加伤害。
附加伤害以总伤害的百分比来衡量,装备说明下附加多少伤害,总伤害*附加系数 所得到的就是附加伤害。
附加伤害不冲突,不叠加。
②属强,属强对伤害的增加,220点翻倍(或者说22点就提升10%的伤害),如果你不计算属强的基本伤害为100,那么最终伤害=100*[1+(你的
属强-敌人的属抗)/220]属强不增加无视伤害,由于本人水平有限,忽略了无视的影响,因此对拥有+14往上的玩家而言,本文的计算可能存在较大的误
差。
如果单看这些似乎很难理解为什么属强和附加的取舍会成为一个纠结许多玩家的问题,因为很明显的,22的属强会提升10%的伤害,不意味着33属强的光电鳗之石就已经和空城泪旗鼓相当?
这就牵扯到一个
提升率的问题。
很多人在讨论属强和附加总喜欢使用一个叫边际效应的词,我对此不是很了解,但我觉得用提升率应当更加直观。