当然,也有说法是都在出球时才锁定,也有说法说是按下不动的瞬间,智力/独立/属强/转速/旋转时间就已经开始锁定。
前一种说法只是我自己的测试结果,并不一定正确,但是强烈建议大家换装的时机选择在你看到球出来的那一个瞬间。
其次,换装,换什么装?
因为机制的变更,所以现在无法像以前一样使用时光+神怒这样的装备来进行切换了,所以我们需要准备的装备就必须是"随动装备"。
也就是平时说的"增伤/暴伤/附伤"这三类装备。
因为增伤和暴伤是最取最高值的,所以只能各选一件,否则数值低的就会被覆盖,第一造成浪费空间,第二嘛,不必要的换装延迟,大家都懂的。
而附伤装备,在有两个位置选择了增伤和暴伤后,其余的位置附加伤害装备有多少就上多少吧!
暴伤的种类只有一种,也就是"暴击时增加(物理/魔法)伤害,或者暴击伤害增加"的装备,反正是全部带暴击+伤害字样。
增伤装备的类别有很多,比如"对敌人伤害增加/攻击时伤害增加/破招时伤害增加/物理或魔法伤害增加"等等。
附伤装备表面看只有一种,但实际上类别也是挺多的,比如"攻击时附加伤害/对出血,失明等等异常状态敌人附加伤害/对X类敌人增加伤害"等等。
只是DNF装备这么多,而临时工的翻译也经常让人头大如斗,所以如果对某装备的效果不是很确定,就自己去修炼场测试一下吧!
下面来看一下,5印虚空9和7印虚空7的换装差距。
先看我换装准备的"随动装备"
需要注意的是,附加伤害的计算,在增伤和暴伤越高的情况下,附加伤害的收益就越大,因为现在的附加伤害计算基础是黄字的实时数据,这个相信不需要太多解释了。
假设基础是100。暴击时((100+15)×1.5×1.15×1.1)-100×1.5=68.2125,暴击时理论提升应该是68%左右。
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