S6大版本下,首当其冲的就是ADC的全面改革,有人称其为“梦回S2”的大变动,但是笔者并不敢苟同,笔者认为,与其说是ADC的加强,而不说是拳头设计师思维的一次全面更新。具体为何呢?下面请听小编细细道来。
在S6的版本中,最受关注的就是ADC的大幅度重做,其中最有特点的就是男枪这个英雄。虽然在背景故事上,男枪的武器是霰弹枪,但是在游戏中,却并不是 是这个机制,这次拳头对于男枪的重做,不仅仅是对于背景故事的一种尊重,更是一种解放思想,开阔思维的思想解放运动。以往的拳头,在攻速设定上不会让其超 过2.5这个数值,但是这次对于大嘴的改革,突破了2.5攻速的限定,这是对于一种传统观念的一种挑战,虽然现在大嘴的实战效果并不强,但是这种思想开始 解放、脑洞大开的行为,在LOL发展的多年之中,可以说是头一遭。
众所周知,LOL的研发团队是当年Dota中的一批人,是以羊刀为首 的一帮老制作者,他们之所以和冰蛙甚至是Dota分道扬镳,很大程度上是因为对于游戏设计理念的不同。在无数的LOL版本变更之中,笔者注意到,其实 LOL还是强调“变量可控性”,就是设计者对于游戏的发展处在可以控制的,并且控制的手段就是以削弱为主、辅以新装备出炉等手段。但是多年过去,LOL中 仍然存在着很多英雄机制类似,甚至有些技能翻版的情况(比如早期不少中路英雄,设计类型就相当相似。中路的马尔扎哈与火男都属于一套秒,而虚空之眼与泽拉 斯同属于远程控制系列。),这就是变量可控性思维指导下的LOL的一个思维死点。但是这次革新,我却看到拳头尝试在打破一种思维壁垒。
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