在诡诈系里点出漫游者,有助于提升GANK效率。第二阶层点出符能亲和,来自野怪的各种BUFF持续时间都能提升15%,作用不可谓不小。第三阶层是危险游戏与探云手,总之,不是辅助的其他英雄点危险游戏就对了。
第五阶层是成长穿透与冷却缩减之间的选择,我想对于打野位来说,更多的是需要使用技能去GANK,为队友创造优势,这个时候,技能CD的优势就 体现出来了。最后的第六层选择风暴骑士的狂涌,结合现在版本的热门打野英雄,瞎子,蜘蛛等等,一套爆发之后35%的移动速度提升不仅能用来粘人,还能用来 逃跑哦。
坚决系里选择不屈,因为打野大部分是近战英雄,另外熔渣巨人的残留势力依然存在。第二阶层选择探索者,道理就跟打野都习惯出五速鞋一样。第三阶层选择老兵伤痕,生命值高一点对谁都不是坏事,更何况坦克型打野依然算得上是热门呢。
洞悉与耐久里,小编选择洞悉,就性价比上来所,召唤师技能CD更短比生命值回复作用更大,如果有生命偷取属性的存在,生命值回复属性就变得黯然失色了。
上单通用
解析:考虑到到了S6前期上路依然会被重装战士霸占,上单的天赋点小编就选择了更加偏向性坦克的加点方案。首先在凶猛系里小编选择狂怒,对于重装战士来说,技能和平A的伤害基本上平分秋色,就从数值上来看,5%与2%当然选择更高的5%啦!
第二阶层选择双刃剑,对于近战来说,是个性价比很高的天赋点。鉴于先天资质的性价比太低,所以还是老老实实点吸血习性提升续航能力吧!第三阶层 选择赏金猎人,对于单人路的上路来说,游戏后期作用更加明显,如果是滚雪球能力较为强大的英雄,作用当然就更大啦。第五阶层根据召唤师所使用英雄的属性而 点就好啦,基本上对玩家来说没什么难度。第六阶层选择战争热诚,在一对一的时候,10层的战争热诚能对敌人造成大量伤害,而叠至10层所需的时间在上路则 完全足够。
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