如果己方队伍的平均英雄等级高于敌方队伍,那么你的小兵就会减免来自敌方小兵的伤害,减免伤害相当于(攻陷防御塔的差值x英雄平均等级的差值)+1。这个数值不会低于1。
如果己方队伍的平均英雄等级至少比对方高3级,并且已经推掉了某条战线上的2座或以上的防御塔,那么在那条战线上的己方小兵就会减免7点来自敌方小兵的伤害。
近战小兵的金币奖励
初始赏金数额:18.5金币 >>> 20金币
成长赏金数额:每分钟0.17 >>> 每分钟0.125
远程小兵的金币奖励
初始赏金数额:13.8金币 >>> 17金币
成长赏金数额:每分钟0.17 >>> 每分钟0.125
攻城小兵的金币奖励
初始赏金数额:36.8金币 >>> 45金币
成长赏金数额:每分钟0.425 >>> 每分钟0.307
[-]野区调整
生命值、护甲、伤害和经验下调。魔抗和赏金提升。
没有哪个季前赛是不改野区的,不是么?我们确实对野区在系统生态方面所处的位置感到非常高兴,所以我们只是做了一些全面的调节,来让野区相关的 东西与我们的其它改动保持在同一基准线上。简单来说,野怪们更易对付且赏金更多了,但整体经验值变少了 ,只有在出了一个打野装后才能弥补差额。
苍蓝雕纹魔像
护甲:20 >>> 10
苍蓝雕纹魔像的攻击不再能够暴击
经验奖励:100 >>> 126
金币奖励:51 >>> 58
[新]洞察之冠(蓝BUFF)现在会为携带者提供2x、等级的法术强度
苍蓝哨戒
生命值:400 >>> 375
护甲:8 >>> 0
魔抗:0 >>> 10
绯红印记树怪
护甲:20 >>> 10
经验奖励:100 >>> 90
金币奖励:51 >>> 58
[新]余烬之冠(红BUFF)的真实伤害现在可以作用于防御塔
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