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LOL11月17日凌晨5点停机版本更新公告:赛季奖励发放

时间:2015-11-16 | 来源:互联网 | 阅读:133

话题: 英雄联盟 LOL

如果己方队伍的平均英雄等级高于敌方队伍,那么你的小兵就会减免来自敌方小兵的伤害,减免伤害相当于(攻陷防御塔的差值x英雄平均等级的差值)+1。这个数值不会低于1

如果己方队伍的平均英雄等级至少比对方高3级,并且已经推掉了某条战线上的2座或以上的防御塔,那么在那条战线上的己方小兵就会减免7点来自敌方小兵的伤害。

近战小兵的金币奖励

初始赏金数额:18.5金币 >>> 20金币

成长赏金数额:每分钟0.17 >>> 每分钟0.125

远程小兵的金币奖励

初始赏金数额:13.8金币 >>> 17金币

成长赏金数额:每分钟0.17 >>> 每分钟0.125

攻城小兵的金币奖励

初始赏金数额:36.8金币 >>> 45金币

成长赏金数额:每分钟0.425 >>> 每分钟0.307

[-]野区调整
  生命值、护甲、伤害和经验下调。魔抗和赏金提升。

没有哪个季前赛是不改野区的,不是么?我们确实对野区在系统生态方面所处的位置感到非常高兴,所以我们只是做了一些全面的调节,来让野区相关的 东西与我们的其它改动保持在同一基准线上。简单来说,野怪们更易对付且赏金更多了,但整体经验值变少了 ,只有在出了一个打野装后才能弥补差额。

苍蓝雕纹魔像
  护甲:20 >>> 10
  苍蓝雕纹魔像的攻击不再能够暴击
  经验奖励:100 >>> 126
  金币奖励:51 >>> 58
  [新]洞察之冠(蓝BUFF)现在会为携带者提供2x、等级的法术强度

苍蓝哨戒

生命值:400 >>> 375
  护甲:8 >>> 0
  魔抗:0 >>> 10

绯红印记树怪

护甲:20 >>> 10
  经验奖励:100 >>> 90
  金币奖励:51 >>> 58

[新]余烬之冠(红BUFF)的真实伤害现在可以作用于防御塔

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