重击 对【10】级以下的轻甲目标有【20%】概率击晕
致命 对【10】级以下的无盾目标有【20%】产生两倍伤害
速射 对【10】级以下的近战部队有【20%】发动两连射
精准 对兵力超过70%的目标额外造成【100】点伤害
狙击 对无盾目标额外造成【100】点伤害
箭术 攻击距离+1,并永久提高【100】攻击力
重箭 永久提高【100】攻击力
立盾 遭受远程攻击时减免【100】点伤害
盾击 遭受【10】级以下的近战目标攻击时有【20%】发动50%伤害的反击
践踏 攻击时同时对与自己相邻的步兵目标造成【50%】的践踏伤害。
冲撞 对【10】级以下的步兵目标有【20%】概率击退,退路受阻则伤害加倍。
骑术 移动距离+1,并永久提高【100】攻击力
迂回 对远程目标额外造成【100】点伤害
阵型 遭受任意攻击时减免【10】点伤害
压迫 对兵力少于己方的目标额外造成【100】点伤害
动员 永久提高【100】兵力上限 精甲 永久提高【100】
防御 保养 每回合行动前自动恢复【5%】的受损兵力
护体 遭受近战攻击时减免【100】伤害
灵巧 遭受【10】级以下的远程攻击时有【20%】概率躲闪全部伤害
韧性 永久提高【100】防御
溅射 对目标周围的单位有【50%】溅射伤害
反刺 反弹【10%】的近程普通攻击
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