召唤师们,我们又见面了~今天给大家带来的是S6天赋详解,天赋上改动也是翻天覆地的,小编刚看的时候一点头绪都还没有,而且还有点晕,多看几次后逐渐明白了天赋该怎么点以及点了有好处,好了,下面一起来看下。
天赋从攻击-防御-通用变成了残暴系-敏捷系-刚毅系。同时分配不再像以前一样能够21-9-0的分配而是每一系最多只能点出18点,剩下12点根据召唤师的喜好以及对线点。
天赋同一系的同一行天赋只能点满其中的一个或者分开点,不能像以前一样双修(AP AD都点满)。同时每个系的天赋中都有三个终极天赋,不同的英雄 可以选择不同的天赋,让天赋多样化,不再那么死板。除了9个终极天赋之外,其它的天赋效果基本和原来的天赋一样,但是各个天赋位置进行了变动,要如何点出 正确的天赋还需要进行深入的研究。
嗜血杀戮,最适合一些压缩这种暴击高或者adc使用,暴击伤害会对自身进行治疗,数值虽然只有%15,但是会提高自身%20的攻速。cd也只有短短的两秒钟,在后期压缩基本可以百分百触发这个天赋。
战争狂热,类似于武器的被动,而且这个天赋很适合一些前期对拼能力强的英雄。特别适合瑞文,会光速qa的瑞文瞬间可以打出aqaqaqa七段伤害,在补上其它技能基本可以把狂热效果叠满。
冥火触摸,介绍上说你的伤害技能会使敌人受到额外魔法伤害,有ad和ap加成,但是这个天赋还是更适合一些纯ap或者阿卡丽这种混伤流英雄,因为介绍说的%50ad要看清楚是额外ad。
风暴奔腾,比较适合像盲僧赵信这种前期爆发伤害较高打野的天赋,在抓人和野区单挑时都能够增加自身的追击能力。
雷神判决,中路前期对拼能力较强或者远程poke能力较高的英雄可以带这个天赋增强伤害,而远程poke英雄到后期此天赋的伤害也不容小视,缺点就是冷却过高。
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