拳头首席社交系统设计师Jeffrey Lin,近日针对有关单双排选手被忽视的忧虑在自己的ask.fm主页上做出回答。在PO问里体现了他对于动态队列的极大支持:
当我们开始设计新的英雄选择机制时,我们清楚这会引发一场大辩论。每次调查都显示大部分选手都想去打排位,与基友一起上分,但是有时人数又不够。在 每篇分析报告里显示你与越多人一起战斗,你能收获更多经验,并且少受到不良影响侵蚀。我们研究了其他大众化游戏,都很漫无目的。没有一款MOBA游戏在历 史上给予团队更多奖励(像WoW,整场游戏大规模团战,你被逼得不得不去疯狗抢食)。而一些PvP游戏更甚,HOTS和LOL现在采用的是单双排,而像 CS:GO和DOTA2早已采用动态队列。我们在深入研究这些时,了解到每款游戏选择自己的方式是有各自不同的原因的。有些游戏是基于玩家基础的众寡,有 些则是游戏制作者设计好的固定模式。但对于拳头而言,LOL是项竞争性的团队项目。与基友一起飞能够让你尝试不同战术,组织形式的比赛越多,整个联盟生态 系统竞争力越强。与小伙伴一起玩耍能够更易规划起轮换战术,准备充分的阵容,或者双野入侵策略。
所以,我们不得不做出一个风险极高的艰难选择。我们---作为笃定信仰单排的“清教徒”---不得不去尝试与人“同流合污”。
我们将会想尽一切办法来让动态队列成为值得体验的机制,请给我们一次机会!
拳头有个很个坏习惯:空头支票一大堆,并且灌输给玩家的是他们一直格外努力把所有事情做的圆满。所以当Lin承诺了新升级的举报系统会极大改善游戏里的恶劣行径,可能有些人会信以为真,新的举报系统会杜绝比赛里一切丑恶现象。
这样说吧,拳头的出发点是好的,追求社交化是利益驱使所然,模仿Dota2的动态队列非得拐弯抹角说成是为提升用户体验。但是我想大多数人不会这么 天真吧。你究竟愿意被坑成狗的小伙伴们当成大腿央求上分,还是想独自闯荡,磨砺技术呢?现在的情势是你得一口气拒绝了好多基友的排位邀请,段位相近还好 说,不然还是这句话比较能概括:网吧五连坐,从来没赢过。
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