有班长最好,直接无脑扔。出现单体妨害也可以,有魔妨就扔本体,有物妨就扔爪子,3c一过,你就没有卡手这一说。
3、门槛极低。数来数去就班长(或jj)是蛋池mr,不过如果是主玩贼的,又没抽到,估计已经换出来了吧?如果你说我没换,骑士币留着换别的呢,那我推荐您还是别玩贼了。如果你说我换了黑兔,换班长的不够了,那我也真的爱莫能助。但你还有弱酸可以凑合。
4、最重要的一点:压力极小。
这里我们要说一点,野队和固定队的最大差别----知己。
是‘知己知彼’的那个,不要想歪了。
固定队的小伙伴们彼此知道好基友手里都是什么牌,然后指定具体战术,就算战斗中有人出现意外亦可以通过其他人出卡和沟通进行纠错,所以容错率很高,而且就算队里有一个咸鱼基友也能强行带过,当然有点儿危险就是了,需要指定更完善的战术,对其他三人的卡组要求也高。
而野队,你能碰上什么样的队友,那真的是:神都不知道。
我们姑且不说那些纯粹的咸鱼队友,比如:带三大破甲的贼、五彩的丘、不发卡盾弱却又不战斗的壕、贫乳的姬。
就算是老司机队友,也会因为彼此之间战术无法搭配,而翻车。
比如:进来的是战斗壕还是传统的壕,进来的是魔丘、物丘还是混搭的丘。
如果是输出贼对于上面两位输出手的配制就要制定不同的战术。
而全妨贼,没有这个障碍!
至于是魔丘还是物丘或是混搭?
首先,魔丘。由于上期魔丘强氪暗0有很多人翻车了,加上这期wy故意培植物丘(给了aoe),而物丘们就算再咸鱼也都有个足球,所以单纯的魔丘真不多见,除非是莫受、大姐、暗0俱全的超级dalao,否则带了一堆咸鱼魔攻却又没有buff的可能连房都进不去。
而物丘哪怕配合一个输出一般的壕也能破小冰龙了。
当你成为全妨贼后,你的队友还敢对你‘呵呵’吗?当然呵呵马上要被取消了。
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