最近的季前赛变动中,一个有关排位的变动吸引了大家的目光——多人排位的开启。下个赛季开始,排位可以和多个玩家一起进行,取消单双排的人数限制。有人支持当然也有人反对,下面请听设计师对这个系统研发的解说吧。
负责多人排位系统开发的设计师RiotLyte
我们当然知道多人排位会成为热点话题,如果你查看过去几年来我的账号活动的话就会发现,我打了五千多场排位,其中4800+场是单排。其他的组员包括 我在内,都是白金、钻石甚至更高的段位。因为我们是单排的坚实代言人,所以我们是建立新的英雄选择和多人排位最好的选择。
当我们开始研发新的英雄选择系统的时候,我们知道这会是一个巨大的争论点。在所有的调查报告中,大部分的玩家都表示想要打排位,想和朋友一起玩但总是 找不到足够的朋友一起打。在分析报告中,召集的粉丝越多,游戏体验越好,越少碰到负面言行。我们在研究其他热门游戏中也比较类似。非MOBA游戏中,组队 刷本的奖励总是更好而且通关也更容易。 而在PvP的游戏中,就比较两极化了。HOTS和LoL都是单双排,但CS则是多人排位,DOTA2则是混合型的多人排位。研究之下发现,之所以每个游戏 的排位形式不同,是因为他们的匹配系统不同。对Riot来说,lol是一个竞技性的团队运动。和朋友一起游戏可以让你尝试更多的策略,你们的战术越有条理 性,整个生态环境就变得更具竞技性。通过和好友一起排位,你们能够获得更加轻松的组建特殊战术策略的机会,大招流、双打野,都可以实现。
所以,我们下了一个超级冒险、超级艰难的决定。我们——一个大部分都只玩单排的小组——决定让多人排位成为现实。我们开始增加一些新的功能。
1、我们升级了匹配系统,让比较类似的阵容能够匹配到一起。当然多人排位可能比单排上分要难,因为你们的对手也总会是更具有竞技性更加具有条理性的多人排位;
腾讯英雄联盟电竞经理手游 v1.13.0 1.88 Bytes
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