然而,emoji是不允许由许多部分构建成单位的。比如说,我想谈谈我弟弟的冲浪。我会选择一个大胡子男士的emoji表情来代表我弟弟(它本身就是一个挑战,因为emoji符号的数量有限),然后将它和一个冲浪的emoji表情组合成一句话。
上面所述的都是遵循主体-行为模式。这种模式缺乏灵活性,也许我用绘画来表达更好——如果我想用纸和笔自然地表达这个信息,我会把他的头画在正在冲浪的身体上面,这样无需考虑笨拙的语序。
这样,emoj让我们只能用一种线性“单位-单位”模式去传达信息,这就限制了复杂的表达方式。这些约束条件可能意味着它们甚至无法实现自然图画所具备的那种最基本的复杂性。
此外,这些限制条件也会阻止使用者去创造新的符号——这是所有语言的必备条件,尤其对于新兴的语言。使用者无法控制词汇的发展。一旦emoji的“词汇表”扩展了,它就会变得越来越难处理:使用它们需要在一个外部的列表上搜索,而不是像我们在说话和画画时那样简单地在我们头脑中出现。这就是关键点——emoji缺乏创造新语言的灵活性。
The film“Harry Potter and the Deathly Hallows,”as told in emoji.《哈利·波特与死亡圣器》,来自网友
那么漫画书呢?
颇为讽刺的是,人们对于emoji的关注意味着许多人其实忽视了我们已经拥有了一种非常强大的视觉语言,看看漫画书和绘本就知道了。正如我在《漫画中的视觉语言》中所写,漫画使用了一种系统的视觉词汇(如如曲线代表臭味,星星代表头晕)。更重要的是,漫画中现有的词汇是不受技术限制的,而是像口语和书面语一样随着时间的推移自然发展起来的。
和emoji不同的是,漫画中的视觉语言创造了“图像序列的语法”,这使得它们与口语或手语更相似。
此外,和emoji不同的是,漫画中的视觉语言创造了“图像序列的语法”,这使得它们与口语或手语更相似。在这种情况下,序列图像的语法是一种叙事结构而非名词或者动词。不过这些序列和其他语法原则一样,也会使用组合原则,其中包括图像本身,图像的分组,以及图像的分层嵌入,这些组合都有不同的功能。
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