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S6赛季终结奖励改动 一个人头价值千金

时间:2015-11-04 | 来源:互联网 | 阅读:117

话题: 英雄联盟 LOL

 S6赛季终结奖励改动 一个人头价值千金

  Xypherous在论坛上发表了目前测试服中测试的季前赛击杀奖励系统改动:

  我们在季前赛中对奖励系统进行了数个改动——连续击杀被显著调整,而奖励也进行了替换。

  目标:

  总的来说,花费额外的资源去终结一个拥有高额奖励的目标变得更加可行。然而,就目前的奖励方式来说,似乎不太值得尝试去这么做。

  当我们把终结击杀设定得太高时,会出现一个比较怪异的现象,让大家觉得获得优势似乎并不是很有意义。

  此外,由于奖励还受到助攻池的英雄——劣势方很可能由于某个刺客的出色表现而处于劣势——因为他经常会让队伍无法获得高额的助攻收益。

  我们希望奖励系统更加明显——这样玩家可以更好的了解短期中对方的威胁和表现——同时可以投入额外的资源来终结一个2-0或者是3-0的目标。

  奖励规则:

  现在英雄获得两次连续击杀而未死亡后会获得“赏金”,和目前类似,并且会设置为二级赏金。

  你获得的击杀越多,你的赏金等级就越高,最高达到五级,和目前的游戏类似。

S6赛季终结奖励改动 一个人头价值千金

  主要改动:

  1.等级

  赏金等级现在会出现在你英雄生命条的右侧,赏金等级图标会逐渐变得更为显著。你能够看到所有敌方和队友的赏金等级。

  2.死亡与重置

  死亡不再完全重置你的赏金。而是会每次降低三级。如果你有三级或者更低的赏金,那么死亡会完全重置,如果你拥有四级或者五级赏金,那么分别会降低到一级和二级赏金。

  3.队伍分享奖励

  现在赏金会给予队伍奖励而非增加击杀奖励。击杀一个带有赏金的英雄会显示队伍获得的总奖励。

  4.助攻奖励移除

  获得多个助攻而没有获得击杀的奖励被彻底移除。这些金币大多被移动到了一级的辅助装备、全局增长的金币以及额外的野怪金币上。

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