好的,既然有了出手次数,那么我们就能来安排精灵了。在精灵中我们只选用单体精灵,由于超梦的攻击扛不住,所以只开攻击羁绊即可。可选的单体精灵:达克莱伊,雷公,古拉顿,拉鲁拉斯,外加奇特的群攻精灵:克雷色利亚。
其中雷公属于特殊一种,它的怒击可以恢复2点怒气,这让它怒击频繁,输出爆表,在选择上,我曾经纠结帝牙卢卡和它,伤害系数上帝牙卢卡是220%-260%,四攻。雷公是310%-330%,三攻,对比一下,即使帝牙卢卡打出最高系数,雷公打出最低系数,系数之差也是40%,而帝牙卢卡多的攻击羁绊只是20%左右,最终还是雷公胜利。那么这类续战型精灵的怒击规律:怒击,平a,怒击,平a……所以我们把它安排到出手次数为奇数的位置,四号位就不错,出手五次,刚好怒击三次,而六号位只是多一次平a罢了。
达克莱伊,古拉顿,这类非续战精灵的攻击顺序是:怒击,平a,平a,怒击,平a……………可以看出最好安排到1+3n出手次数的位置。
克雷色利亚,先感谢一下郝仁班副提供的小号,让我能有机会体验+7美梦的爽快怒击。美梦神在非竞技场时,它的怒击会附带固定削减对方8%最大生命值的特效,竞技场则为当前生命值,自古以来,最大生命值百分比伤害都是pve的利器,随着boss血量的不断增加,美梦的伤害也会不断增加。可以断言,美梦将成为纯推副本人士必备的精灵。它不需要开攻击羁绊,只依靠特效输出,打超梦时可以+7不开任何羁绊,赤身裸体上阵。同理,它的位置最好安排在,出手次数=1+3n的位置。
最后说说裂空座:想起启用裂空座来打超梦真的是让我自己都吃了一惊,起初的原因来源于一二号位尴尬的出手次数,让我一直找不到合适的精灵放到这些位置,一号位只能怒击一次,二号位纯送死,而正是送死这个词将我带到了裂空座面前,+7之前,前排送死似乎是裂空座独有的用法。它的死亡可以回复四点怒气,这正好足够让队伍能再爆发一次,在不可控的竞技场中,它的作用并不稳定,但在可控死亡时间的打超梦环节,它必定将秀出自己的光芒。我们可以放它到一号位,这样经过上一回合消耗了怒气之后,剩余精灵还是0怒气,裂空座出手后,超梦正好将它撸死,其他精灵瞬间可以再次释放技能,作用效果完美。关键是裂空座这样只用+4,成本非常低,所以免费抽到裂空座的盆友不妨将它+4放在一号位,打超梦会增加额外输出哦。
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