来到超梦的世界。小编整合了很多玩家们的建议和意见,得出了超梦吃被动特效的经验哦。在反复的修改,小编也带来依靠闪避和被动晕来增加出手次数的打超梦专属阵容。闪避受益分析;眩晕受益分析;闪避盾阵容;临时配眩晕阵。希望这些列举的数据对大家有帮助的哦。
由于超梦可以被铁哑铃和蒂安希的进阶被动眩晕住,而且概率都是非常不错的40%,所以可以考虑碰运气,眩晕超梦,以增加出手次数。同理y神、水君依靠自己的高闪避,也可以作为闪避盾来增加出手次数(全精灵最高闪避30%的Y神,依旧可以碰运气。
【闪避收益分析】
由于超梦攻击五次后,就会释放波导弹来秒全体,虽然这也是可以闪避,但其他输出类精灵并不像闪避盾一样有高闪避率,所以试想一轮波导弹下来之后,场上孤零零只留下来一个群体攻击的y神,这有意义吗?所以我们默认波导弹后被团灭……并且从上一篇攻略中我们得知:与普通精灵不同,超梦大BOSS一旦出手就会累积一点怒气,而普通精灵的攻击被闪避后是不回复怒气的。
根据上述分析,不难看出六号位的出手次数是不会因为其他人闪避了而增加的,并且恰恰与之相反,其出手次数会减少一次,但这减少的一次并不会消失,而是被移交给了排位最靠前的精灵。造成这种情况的原因,在于攻击的总回合数依旧是不变的。比如:闪避一次,最后一回合就多存在一人,那超梦释放波导弹之前,就会有四号位和六号位活着,而最后四号位出手后,就轮到超梦出手了。所以六号位只出手5次,而四号位则出手了6次。
正是这个原因,让闪避盾(水君,y神)在打超梦时的收益变得非常有趣。
总结一下闪避的次数,对不同位置出手次数的影响,我们默认把闪避盾放二号位,让收益最大化。
闪避一次:一3,二1,三4,四6,五4,六5。
闪避两次:一4,二2,三5,四6,五5,六5。
宠物小精灵XY V1.14 安卓版 152.15 MB
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