论剑:1V1模式下玩家的单挑,撇开门派是否平衡,撇开装备好坏因素, 奖励:天魁币(换材料,石头,等等)
帮战:指定地图双方的野外厮杀。 奖励:无……
总结:大家似乎发现了什么,真正能遇到真人对战的情况很少,而活动的奖励,兼职不值一提,天刀4大阵营,无数盟会,各种小帮,看起来矛盾很多,实质,然并卵。
为什么?没有利益,从古至今,没有利益,没有杀戮,没有矛盾冲突,为何而战?
玩家没劲,玩家心累
所有玩天涯明月刀的玩家,都会说,好无聊,为什么呢,因为搞了装备,提升了数据,仅仅是为了去副本打打电脑里的BOSS,想想就觉得好笑,玩单机不就行 了,更何况,很多人并不喜欢打副本,因为大家都很忙,没有人可以做在副本里1个小时 2个小时不动,如果你有事走开了,其他人怎么办呢?这是变相绑架玩家。
其次,心累,每天活动安排的满满的,为了获得各种装备跟修为,金币,有钱的为了修为跟装备,没钱的为了装备修为跟金币,天刀就像一个大齿轮,而我们无形中就跟着它运转,不累也得累。
没有PVP,那怎么玩?
不要说天刀有PVP,天刀只有一个论剑,形式单一到不行,获取的奖励更是杯水车薪,毫无价值可言。大型战斗没有激情,小型战斗没有意义,那请问,我们搞 了装备,提高数据目的到底是什么,其实有时候觉得,每天完成日常跟副本,再加上需要赚赚钱的玩家,基本就没有时间去关注打架,杀人的事了,因为 ,真的没有时间了,那这个游戏的循环结果是什么呢?如果这是工作,那应该有工资吧,如果 没有工资,如此每天的循环,根本就没有任何逾越跟成就感,我不知道策划有没有考虑到这点。
真的应该去看看国产的其他游戏,例如XX三, 例如XX八部,例如XXX,PK系统做的好的游戏很多,PK积极性调动的好的也有很多,为什么不积极的修改呢,或者更快的开放呢?天天去筹备那些个家园系 统,有个R用?是不是接下来开发偷菜呢?思路幼稚到不行!不知道在这里给你建议你看的倒么,或者你敢不敢召开YY见面会 ,自己上麦接受玩家的意见?
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