在2013年,只有536个人曾经到达过太空,但是经过了一个多世纪媒体关于太空的幻想,太空现在已经成为了人类熟悉的领地。从《月球之旅》(A Trip to the Moon)到《坎巴拉太空计划》(Kerbal Space Program),太空几乎只存在于我们的集体想象中,我们最早的虚拟现实太空风景就是由过去的一些快被遗忘了的电影和记忆的细节形成的,这些电影和记忆在人们的脑海里已经融为了一体,无法区分哪是电影,哪是真实。
在Adr1ft里,当我第一次打开空气闸门,看到开放的太空时,我感到它是那么的熟悉,又那么的让我敬畏。空间站爆炸形成的碎片在我身边漂过,而正在我眼前的,是巨大的蓝色星球——地球,它静静的呆在那儿,好像是谁故意把它放在那儿一样。这颗蓝色的星球和我想象中的一模一样。Adr1ft计划明年和Oculus Rift CV1一同发布,讲述了一个孤独的生还者在太空中求生的故事,玩家要处理日益减少的氧气供给,一个损坏的设备形成的迷宫,以及当你尝试找到回家的路时角动量的奇特效应。
类似于太空场景,灾难场景就像是新技术的第二天性。VR最诱人就是迄今为止像Adrift一样专注于表现经历天灾后人的细微感官的应用了。从合作拆弹游戏Keep Talking and Nobody Explodes到Edge of Nowhere倒塌的冰川,可以让人脱离现实体验最糟糕场景的应用前景,令这个让人在脸上带一个大黑盒子的想法看起来非常有价值。
一些重现人与人直接亲密接触的尝试似乎更会引起令人不安的社会问题。来自Wired的Chris Kohler描述了他对于PSVR上模拟日本女友的《夏日课程》的体验,他认为这简直就和恐怖游戏一样吓人。“现实中,如果有陌生人离我那么近,甚至我能感受到她的呼吸,我会产生已经警觉的反应,这段游戏的体验让我产生了这种反应。”,他说。比正常社交对话允许的距离靠的更近可能会让人产生下意识的道德恐慌,从而使你感觉到自己只是身处一个为了满足男性欲望用大量代码编写而成的幻想世界。
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