除了ADC之外,riot另外的两个重大改动 分别体现在对于游戏非常重要的视野和于大龙区新生的野怪“The Rift Herald”(峡谷先锋)的新野怪上。综合riot对于ADC的巨大改动,这三个影响游戏平衡的砝码将会对路人局rank和比赛局联赛会造成何种重大的 影响?riot关于游戏“趣味性”的改动是否依然会被对胜利渴望的“单一选择性”所取代?让我们从这三个关于S6巨大改动的方向来详细分析。
ADC梦回S2 影响全局的重中之重
Riot关于ADC改动的原意是“希望能够深化各个ADC的特点,让ADC可以用不同的方式来为团队做出贡献”。那么我们基本上可以理解为“从各个方面 加强ADC”,几乎所有的ADC都会得到不同程度的加强,比如本来就作为“坦克杀手”的大嘴的新W将会给坦克以毁灭性打击,比如凯特琳可以利用夹子和E肆 无忌惮地爆头。
ADC的加强并不仅仅体现在技能改动之上,在天赋树和新装备上都会有所体现。如今总决赛的5.18版本的上单为何能够如此强势,打出一夫当关万夫莫开的 效果呢?技能改动当然是一方面,另一方面则应该归功于如王者的板甲和血手等新装备的出现。我们看到如今riot给出的S6的改动正是从这两点加强ADC, 此时riot的原话是“我会让你有根据自己想战斗的敌人有更多的装备选择,并且通过这种选择为团队带来不同的贡献”,更多的装备选择对于ADC来说将会是 莫大的BUFF加强。
那么这么强的ADC将会如何影响整个游戏的平衡呢?
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