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详解DNF里的阵法类技能

时间:2015-10-28 | 来源:互联网 | 阅读:140

话题: 地下城与勇士 dnf

就是“阵法类机制”(因为我玩的是鬼泣,所以实际上我也不知道怎么定义这个技能)。符合这个机制的技能定义非常的广,包括鬼泣的阵法,驱魔的符,魔道的酸雨药瓶。

这 类技能自身是有一个独立的存在的,类似于召唤物,造成的伤害在程序判定里不是由你的角色造成的,而是这些阵法造成的,包括现在超大成功的药瓶中心喷发的小 炉渣,以及落雷符的雷电,这些伤害默认是药瓶中心打出来的以及雷符打出来的,程序内的指针是指向这些阵法的。但是不一样的是他们不同于召唤物,原始设定上 是完美继承人物黄白字的(为什么说是原始设定?可以往后看)

这么说大家可能会明白,阵法类机制是改.召唤物机制?并不是,阵法类机制跟召唤物机制是完全不同的机制。

【如何定义】

我们怎么定义这两种技能?现在大家可能都知道现在死灵的王子和鬼泣的吉格都能很好的吃到黄白字了,但他们本质上还是召唤物机制而不是阵法类机制。

两种机制终归是两种不同的代码,用代码去定义代码是最好的,在这里给出我个人一个比较容易理解的定义。

会因为黑色火山3图绿名魔刹石伊弗的死亡而提前消失的技能,就是召唤物机制。(包括鬼泣的吉格,不少在黑烟召唤吉格方便控场结果还没来得及拖的可以看看)

会被黑色火山boss马蹄卡驱散(简单说就是被吃掉,什么大巴,落雷符之类的)的技能,含有阵法类机制。(但含有阵法类机制不一定会被完全驱散,比如鬼泣的卡洛)

【机制解释】

这个概念可能非常笼统,我这么一提,大家可能会觉得,那岂不是很多技能都是阵法类技能?

这么理解阵法类机制吧,单纯的只是程序写这类技能的,赋予了新的本体,假设你角色为A,你的普通攻击判定由A发出,那么阵法类技能就是赋予了一个新的本体B(比如火炉,比如落雷符)B继承你的数据,但是这个技能对应的伤害程序上由B发出。

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