2.英雄
下 来说英雄改动,每次发布补丁的时候,都会伴有英雄的削弱和加强,英雄的削弱方式就是,机制,蓝耗,射程,范围,伤害等等。首先先看削弱的哪方面,比如蓝耗 增加,也就是影响的就是刷兵效率,释放次数和控蓝能力,看看这些对这个英雄本身是不是有巨大影响,如果影响巨大分析赛场可能出现几率会降低多少等等。比如 伤害,如果削弱的是基础伤害就是降低前期的伤害,对后期没什么影响,如果是AD,AP加成削弱的后期能力,因为装备加成降低,后期影响比较大。以此类推, 每次分析总有一些发现!说说加强,加强无非那几个,比较重点就是机制问题,这个基本上就是重做了, 比如金属和船长,完全机制的改变,金属QWER都 有改变,但是如果按照推荐出装,觉得效果一般,经过分析就发现,QWER都是魔法伤害,E双加成,其他都是AP加成。所以金属出半肉AP装备会比较厉害, 参考比赛选手基本上都是ap出装,法强+发穿的组合。这些都是分析团队做的,就不举例子了.
3.对手 第 三点,对手,这个非常重要,分析你的对手是你战胜你的对手最重要的环节。分析对手是一个复杂又繁琐的过程,分析每个赛区,每个战队,每个队员,这个数据量 非常庞大,但是又非常重要。就拿faker来说,这是我们对手,首先faker在直播的时候,经常用什么英雄,KDA多少,每场补刀多少,有多少次单杀, 造成多少伤害,他对线英雄都有什么,哪些对线比较吃力,哪些比较轻松,哪些55开,这些一一记录下来,在进行综合分析,然后得出,faker最近玩那个玩 的最多,而且战绩不错,有没有可能拿到赛场诸如此类的。下来faker在训练赛和LCK赛区使用过哪些英雄,除了上面这些,还要注意带的什么是召唤师技 能,打野主要是反顿还是主动gank,faker是偏向游走还是支援,这些最能体现faker在玩这个英雄是个什么风格,一一记录。基本上每个对手都做一 个这样的一个数据库,时刻观察对手状况。下来说说对团队的分析,这个主要收集来自训练赛和各种比赛,就拿SKT来说,训练赛的BP,在蓝紫方分别 ban什么,针对的是版本还是个人英雄还是位置,选择的是什么阵容,主要是什么节奏类型,poke,还是速推,还是41,胜率如何,团队核心主要是哪些位 置,这个阵容核心是什么英雄,如果这个英雄被ban这个阵容能不能还能打?是不是有可以代替的英雄等等,如果出现对面选了这个阵容我们应该去针对,不管是 对线还是支援,团战等方面。这些统一进行整理,进行总结,然后提交给教练团队!
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