一些细节面板数据:
CDR:
减耗:
血量:
技能面板:
装备词缀选择:
头盔:体能>全抗=生命%>主属性>其他
肩膀:减耗,cdr,体能,生命%
手套:体能,全抗,减耗,cdr
衣服:体能,生命%,全抗
裤子:体能,主属性,全抗
鞋子:体能,全抗,主属性,12%移速
腰带:体能,全抗,生命%,主属性
护腕:体能,主属性,全抗,秒回(稳击护腕/豹人猎杀者选择攻速),副属性,近战/远战减伤
项链:cdr=减耗>生命%=全抗=体能
华戒:主属性,攻速,减耗
武器,cdr,减耗>体能>主属性
盾牌:cdr,减耗>体能,生命%>主属性
地狱火被动:春哥,律法无边,正义之怒,热忱,狂
热信念均可。
传奇宝石:转煞,勾玉,免死(或其他防御向宝石)
今天最大的收获就是在实验核爆奶的时候得出了一个结论,当然这个结论是猛牛大叔总结的,当然这个结论里面的矛盾可能在传统队伍中表现的不够尖 锐:核爆和核电两个职业在高层最大的问题或者说矛盾就是:核爆炸死血量和进度较小的怪之后,核电会面临一个矛盾的局面,剩下的血多的,进度多的怪物,核爆 炸暂时炸不动,我打还是不打?我要是打,我要你核爆作何用,假如小怪不被炸掉,还可以触发核电去电大怪,核爆看起来是在棒倒忙。我要是不打,我拿什么去推 进度?
再来说说奉献这个技能的用处:超大范围触发困者,减缓怪物移速和攻速,概率冻结怪物,降低危险,提供可观的秒回量。实在是好用。
妄念对于触发核电的意义,在之前的帖子里提到过。大家肯定都看过那个帖子:
暗黑3 V1.0 安卓版 78 MB
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