NeroRay:目前为止SKT对阵KOO战绩为10胜2负,夏季赛SKT17-1,到现在总计赢了35场。季后赛到决赛为之全胜,我不是说不可能,但也不想戳穿大家的幻想,我就好奇SKT能不能输一场。
MeteoraGB:对我来说我看SC2比LOL认真得多,这并非我爱好玩游戏,我知道楼主你来自哪里。后来渐渐放弃SC2的原因就是棒子太多 了,我喜爱韩国选手也时常期待有个外国人能击败他们,但当暴雪的总决赛充斥的都是高丽棒子,而且他们还代表着欧美队伍参赛时就很令人扫兴了。
至于LOL支持一家俱乐部比某位选手容易的多,而且相比SC2的反社会性和1v1暴力单打独斗,LOL更有乐趣的多---毕竟你可以埋怨队友甩锅给他们。
有人举出橄榄球的例子,新西兰总是包揽这项赛事的冠军:
AGVann:橄榄球里总是这三巨头---新西兰,南非和澳大利亚,并且作为曾经的殖民地和现英联邦的他们国内民众基础雄厚,但电竞毕竟跟这类传统竞技 不同。但我同意一点,单个赛区的制霸绝对不是什么好事,我想Dota2的竞争空间就很大,比赛也十分精彩因为顶级战队总是变来换去,东西方都不敢说自己统 治这款游戏。
也有人认为这是韩国基础设施好,网速快,措辞有点夸张:
Sc2MaNga:最大的问题是韩国人早先一年接触LOL,网速快,网咖条件好,电视台对于电竞支持力度大,公众对于游戏的接受度高,这是 LOL在韩国取得成功的很大因素。而西方舞台仅仅只是Twitch,有时看个直播要等好久。至于为何星际在韩国如此疯狂的原因在于免费,你能在任何一个网 咖里免费玩这款游戏(在韩国男女老少都玩星际),这项游戏也有深厚的社会基础(聊天频道里的主流话题,Cosplay等)。
所以说电竞起码在韩国提前发展了10年以上,这就是他们为何很轻松统治一款游戏的原因。
但也有人认为韩国人对于游戏的流行贡献很大:
腾讯英雄联盟电竞经理手游 v1.13.0 1.88 Bytes
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