如果不能找到快乐和满足的源泉,人便会觉得无聊。2007年,加拿大多伦多约克大学的临床心理学家约翰·D·伊斯特伍德(John D. Eastwood)和同事的报告称,在述情障碍量表(scales of alexithymia)中得分较高的学生在BPS测试中得分也偏高。述情障碍是指,不能很好地理解和描述自身的感情,同时情感和想象力受到抑制。
人们在非极端情况下会自发地想办法去摆脱无聊,去寻求有趣,配合猎奇心理进行化学作用,从根本上来说,其实是对自己的一种保护,防止自己产生注意力涣散和较弱的情绪觉察能力,最终与这个世界脱节。
但是并非说无聊就是完全有害的,无聊是人思考和反省的好机会。此外,无聊也是判断工作有无价值的标志,对没有价值的工作就不必再浪费时间。出于对自我的保护你会去寻求破解这种无聊的方法,从而做出良性的改变。
所以说了这么多,之所以大家都爱玩“点击全文”的游戏,除了微信产品逻辑的原因更多的其实是生存问题呀。
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