主要可以利用点词缀是第一条,被控场状态影响的敌人受到的伤害增加X%;
此类增伤是一种独立增伤,提升幅度较大,在整个宝石体系里是不可撼动的主力增伤来源之一。
第一条和第二条词缀都是非常有用的增益(都属于独立增伤);
此宝石更多的是在boss战(尾王)时的提升,黑人较高攻速下的叠层使得末尾的boss战输出变得更加轻松,也是主力的增伤来源之一。
关于受罚者之灾的特效,有比较核心的几点需要简单阐明一下:
第一条特效的叠加效果,不会随着死亡,随着时间变长而消失;这种增伤目前来看是永久的。
第一条特效叠加时,范围技能(AOE技能)只会给击中范围内的随机1个敌人进行叠加。
第一条特效的叠加速度,有一个内置的冷却时间,这个内置的冷却时间计算方式是0.9秒 / 人物攻击速度
第一条特效的内置冷却时间里,分母里的人物攻击速度不是随面板变化的,而是在“喝药,切图,吃祭坛”这几个瞬间,快照这个时候 的攻速作为此内置冷却时间的分母;因此要提高受罚者的叠加速度,需要通过以上3种方式的某一种,快照到一个较高的人物攻速来缩短内置冷却时间。(这就是常 见的卡快照,黄道,朵套特效也都存在这种ICD理论,需要卡快照来增加效果)
(补充一个solo之外的内容,就是此宝石的特效不是团队共享的,队友不能帮你叠也不能共享叠层带来的增益;此宝石的增益效果是个人独立的)
第三宝石:
第一推荐:
勾玉的主要效果来自于第二词缀里15%CDR的特效,这个特效允许你只在装备上找2个CDR词缀即可满足黑人本身对冷却时间的需求。从而省下更多的部位去堆加其他的词缀比如说体能,护甲值,范围伤等等。
勾玉本身的实用性也是毋庸置疑的,目前天梯榜前二十与上榜的大多数人士中,勾玉几乎占据了大半壁江山;无论是刚接触黑人的法师玩家还是已经是手法娴熟的黑人法师玩家,勾玉作为第三个宝石是毫无疑问的第一推荐。
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